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带你快速掌握Flutter图片开发核心技能

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CrazyCodeBoy
发布2019-12-10 18:13:20
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发布2019-12-10 18:13:20
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带你快速掌握Flutter图片开发核心技能
带你快速掌握Flutter图片开发核心技能

在这篇文章中,将带着大家一起学习在Flutter中图片开发以及应用场景中的必备技能以及一些经验技巧

  • 本文学习过程中遇到无法解决的问题可以在课程问答区进行提问,课程老师会对你进行辅导和帮助;
  • 欢迎加入课程官方群:795410523 和讲师以及其他师兄弟们一起学习交流;

目录

  • 什么是Image widget
  • 如何加载网络图片?
  • 如何加载静态图片?
  • 如何加载本地图片?
  • 如何设置Placeholder?
  • 如何配置图片缓存?
  • 如何加载Icon

什么是Image widget?

Flutter中一个用来展示图片的widget。

Image支持如下几种类型的构造函数:

在加载项目中的图片资源时,为了让Image能够根据像素密度自动适配不同分辨率的图片,请使用AssetImage指定图像,并确保在widget树中的“Image” widget上方存在MaterialAppWidgetsAppMediaQuery窗口widget。

Image支持的图片格式

Image 支持以下类型的图片:JPEG, PNG, GIF, Animated GIF, WebP, Animated WebP, BMP, 和 WBMP。

如何加载网络图片?

要加载网络图片,我们需要使用Image.network构造方法:

Image.network(
  'https://www.devio.org/img/avatar.png',
)

demo:

...
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new MaterialApp(
      title: 'Flutter bottomNavigationBar',
      theme: new ThemeData.fallback(),
      home: Image.network(
        'https://www.devio.org/img/avatar.png',
      ),
    );
  }
}

点我查看全部完整代码

如何加载静态图片,以及处理不同分辨率的图片?

要加载项目中的静态图片,需要一些两步:

我们在《快速上手Flutter开发》《项目结构、资源、依赖和本地化》一节中详细讲解过如何归档图片资源以及处理不同分辨率的图片,在这里就不重复了。

pubspec.yaml声明图片路径:

assets:
 - images/my_icon.png

使用AssetImage访问图片图片:

Image(
  height: 26,
  width: 26,
  image: AssetImage(my_icon.png),
),

除了我们使用Image的构造方法手动指定AssetImage之外,还可通过Image.asset来加载静态图片:

Image.asset(my_icon.png,
	width: 26,
	height: 26,
)

两者是等效的。

/sdcard/Download/Stack.png

如何加载本地图片?

加载完整路径的本地图片

import 'dart:io';
Image.file(File('/sdcard/Download/Stack.png')),

加载相对路径的本地图片

第一步:

pubspec.yaml中添加path_provider插件;

第二步:导入头文件

import 'dart:io';
import 'package:path_provider/path_provider.dart';

//Image.file(File('/sdcard/Download/Stack.png')),
FutureBuilder(future: _getLocalFile("Download/Stack.png"),
  builder:  (BuildContext context, AsyncSnapshot<File> snapshot) {
    return snapshot.data != null ? Image.file(snapshot.data) : Container();
  })
)
//获取SDCard的路径:
 Future<File> _getLocalFile(String filename) async {
    String dir = (await getExternalStorageDirectory()).path;
    File f = new File('$dir/$filename');
    return f;
  }

点我查看全部完整代码

如何设置Placeholder?

为了设置Placeholder我们需要借助FadeInImage,它能够从内存,本地资源中加载placeholder。

从内存中加载Placeholder

第一步:

安装transparent_image插件。

第二步:

...
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    final title = 'Fade in images';

    return MaterialApp(
      title: title,
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text(title),
        ),
        body: Stack(
          children: <Widget>[
            Center(child: CircularProgressIndicator()),
            Center(
              child: FadeInImage.memoryNetwork(
                placeholder: kTransparentImage,
                image: 'https://www.devio.org/img/avatar.png',
              ),
            ),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}

点我查看全部完整代码

从本地资源中加载Placeholder

第一步

配置本地资源图片:

 flutter:
   assets:
+    - assets/loading.gif

第二步

加载本地资源图片作为Placeholder

FadeInImage.assetNetwork(
  placeholder: 'assets/loading.gif',
  image: 'https://www.devio.org/img/avatar.png',
);

点我查看全部完整代码

如何配置图片缓存?

在Flutter中我们可以借助cached_network_image插件,来从网络上加载图片,并且将其缓存到本地,以供下次使用。

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    final title = 'Cached Images';

    return MaterialApp(
      title: title,
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text(title),
        ),
        body: Center(
          child: CachedNetworkImage(
            placeholder: (context, url) => new CircularProgressIndicator(),
            imageUrl:
                'https://picsum.photos/250?image=9',
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

关于创建图片控件开发详解的更多实战技巧与最佳实践可学习《基于Flutter1.x开发携程网App》

如何加载Icon?

在Flutter中我们可以借助Icon来加载icon:

const Icon(this.icon//IconDate, {
   Key key,
   this.size,//大小
   this.color,//颜色
   this.semanticLabel,//标志位
   this.textDirection,//绘制方向,一般使用不到
 })

点我查看全部完整代码

从Icon的构造方法可以很清楚的看出Icon构造方法需要一个默认的类型为IconData类型的参数,我们可以构造一个自己的IconData,也可以使用Flutter提供的material_fonts

使用Icons

通过如下代码我们可以使用Flutter内置的material_fonts

...
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    // TODO: implement build
    return new Scaffold(
      appBar: new AppBar(
        title: new Text("Icons"),
      ),
      body: new Center(
        child: new Icon(Icons.android,size: 100.0),
      ),
        );
  }
}

点我查看全部完整代码

使用自定义的Icon

使用自定义的我们需要构造一个:

const IconData(
  this.codePoint,//必填参数,fonticon对应的16进制Unicode {
  this.fontFamily,//字体库系列
  this.fontPackage,//字体在那个包中,不填仅在自己程序包中查找
  this.matchTextDirection: false,图标是否按照图标绘制方向显示
});

首先我我们需要向使用字体一样,在pubspec.yaml中配置我们的icon:

fonts:
	- family: devio
	  fonts:
	    - asset: fonts/devio.ttf

接下来就可以使用了:

child: new Icon(new IconData(0xf5566,fontFamily: "devio"),size: 100.0,color: Colors.blueAccent,)

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  • 什么是Image widget?
    • Image支持如下几种类型的构造函数:
      • Image支持的图片格式
      • 如何加载网络图片?
      • 如何加载静态图片,以及处理不同分辨率的图片?
      • 如何加载本地图片?
        • 加载完整路径的本地图片
          • 加载相对路径的本地图片
          • 如何设置Placeholder?
            • 从内存中加载Placeholder
              • 从本地资源中加载Placeholder
              • 如何配置图片缓存?
              • 如何加载Icon?
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