Ar-Sr-Na
科普自媒体,业余无线电爱好者,擅长解决 IaaS 渲染成本难题。个人网站
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从二维动画到三维动画,需求越来越高,这带来的不仅仅是前期制作上的困难,中期渲染、后期合成等任何一个细节的修改,都可能把电脑卡成 PPT!
三维动画中的渲染,会让你经历最漫长的时间,也是数钱的时间。外面的渲染农场,一小时十几块,速度也不见得飞快,文件传输也特别慢,要注意,租机器,文件传输也是算到总时间里的,特别是一些不专业的厂商,带宽十几兆,传去传回的时间还得花几小时,万一中途出问题,哭都来不及。
那么,如何利用腾讯云一整套生态系统,从前期到后期,完整地制作呢?
策划
做任何项目都要进行策划,选出最优的方案,尽量不要在不必要的环节,花不必要的时间和金钱。那么就需要:
渲染推荐腾讯云竞价实例,虽然会被市场回收,但没关系,做个定时镜像,渲染输出帧序列就行。
这里推荐 SA2,32H64GB 的型号竞价实例,每小时只需要1块不到,性能十分强大!
甚至可以开几十台机器,让项目里的小姐姐走上人生巅峰~
服务器必须选择 Windows 系统,因为渲染软件基本上在 Windows 上跑。
安装好所需要的软件,配置好环境,准备进入下一步,估算。
项目全部设置好后,把项目包括资源一起打包到一个没有中文的路径。
大数据传输
如果场景宏大,材质 N 多,几十个 G,通过 Windows 远程桌面的传输当然不行,一个是特别慢,另一个是不支持续传,意味着传到99.9%,不小心断了,就得重来。
腾讯云对象存储 COS 提供了非常快速的传输方式,从服务器内部下载 COS 的文件,速度相当于内网连接。
1、在 COS 控制台新建一个存储桶,地域和服务器一致
2、点开存储桶,把文件打成压缩包上传
3、上传完成后,把权限设置为公有读私有写
4、复制对象链接,在服务器里打开浏览器下载
计算价格
项目复制好了,进 C4D,渲染一帧,看一下需要多长的时间。
打开 Excel,制作一张价位表:
1、假设腾讯云0.95元一个小时,渲染一帧需要30秒,你的项目有6500帧
2、总渲染时间就要195,000秒,除以3600秒再乘一小时所需要的价格,就可以大概知道需要多少钱了
在测试过程中建议随机抽帧检查,防止正式渲染的时候出现问题。
缺点是环境、软件要自己配置,文件传输的带宽也要收费。
推荐使用按量计费的带宽,因为只有发送渲染文件和拿到渲染文件才用到带宽。
渲染的漫长过程基本上不占用网络。
内容优化
反射、水面、过精细的材质、在远处看不到的材质,能删尽量删,可以大幅降低每帧渲染的时间。
多机渲染
如果你的时间比较紧,建议开多几台服务器跑一个项目,单台开久了速度会越来越慢。
用的腾讯云,建议安装完软件环境后,建一个镜像,这样再开机器用镜像就省去了配置环境的时间和带宽。
如果认真计算的话会发现,当总帧数,单帧渲染时间一定时,开100台机器和开一台的价格是相同的,还省了不少时间(当然需要自掏腰包充值)。
但是这是理论,你得确保项目100%无错误,不然一点问题,所有服务器都得重来,CPU 都给你扬咯...
别忘了腾讯云的硬盘是按量付费的,不和服务器一起优惠,另外付费的。当然价格也不贵,需要注意的一点就是,竞价实例很危险,上一秒还在加载衣服,下一秒就被迫关服,市场只要需要,服务器就被迫关掉,所以记得定时快照。
正式渲染
恭喜,你到达了最艰难的一关,也是整个中期的最关键部分。
渲染,就要渲染器,GPU 渲染器推荐 RedShift 和 Octane。
最后最后检查一切无误后,设置好渲染分辨率,目录。
格式建议为图片,如果是视频,不好找错误,而且如果中途出问题,就得重来。
渲染到图片查看器,等待漫长的时间,搞几台服务器跑 mc,叫上几个基友挤服务器,测试性能。
后期合成
把所有的帧图片导入剪辑软件:
调好时间,配好BGM,等上几十天(其实不需要,为了押韵的),即可出大片。
恭喜你,完成了一整个三维动画最艰难的渲染过程,这一系列的教程也就到此结束。
祝各位 渲染一瞬间,剪辑出大片!
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