前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >iOS 事件传递和处理

iOS 事件传递和处理

作者头像
落影
发布2021-05-06 16:25:43
1.4K0
发布2021-05-06 16:25:43
举报
文章被收录于专栏:落影的专栏落影的专栏

前言

iPhone拥有很好的用户交互体验,这源于iOS系统对交互事件的高效处理和高优响应; App开发者处理用户交互非常便捷,这源于iOS系统和UIKit对用户操作做了封装和默认处理; 本文围绕iOS的事件传递和处理,探究其具体过程。

正文

什么是事件?

这里讲的事件是用户交互的抽象,像IOHIDEvent和UIEvent都是不同处理阶段的封装。

IOHIDEvent是iOS系统对事件的封装,感兴趣可以看源码IOHIDEvent.hIOHIDEvent.cpp(HID是Human Interface Device的缩写)。

UIEvent是UIKit封装的描述用户操作类型的对象,可能有touch事件、motion事件、remote-control事件、press事件等。不同事件在响应链中处理方式不同,这里我们主要分析touch事件的传递和处理。

用户点击手机屏幕的过程

App外:用户点击->硬件响应->参数量化->数据转发->App接收。

在用户触摸屏幕之后,屏幕硬件会接受用户的操作,并采集关键的参数传递给IOKit,而IOKit将这些数据打包并传给SpringBoard.app,继而转发给前台App。

App内:子线程接收事件->主线程封装事件->UIWindow启动hitTest确定目标视图->UIApplication开始发送事件->touch事件开始回调。

App启动时便会启动一个com.apple.uikit.eventfetch-thread子线程,负责接收SpringBoard.app转发过来的数据(通过runloop监听source1,查看堆栈中有__CFRunLoopDoSource1),数据会被封装成IOHIDEvent对象,然后转发给主线程;

主线程同样在启动时监听source0,接收eventfetch-thread线程发送的IOHIDEvent数据,再封装成UIEvent,根据UIEvent的类型判断是否需要启动hitTest。motion事件不需要hitTest,touch事件也有部分不需要hitTest,比如说touch结束触发的事件。

确定目标视图之后,UIApplication便会发送事件,将UITouch和UIEvent发送给目标视图,触发其touches系列的方法。

UIKit寻找目标视图的过程

寻找的过程主要依赖两个UIView的方法:-hitTest:withEvent方法和-pointInsdie:withEvent方法。

代码语言:javascript
复制
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event

hitTest方法返回point和event对应的视图;

代码语言:javascript
复制
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event

pointInside方法返回point和event是否在自己当前视图上;

这两个方法UIView都提供了默认实现,hitTest方法默认会调用所有子视图的hitTest方法,如果有一个返回。

UIKit会从UIWindow开始寻找目标视图,先调用UIWindow的hitTest方法询问是否有响应的视图,hitTest方法首先会先调用UIWindow的pointInside方法询问是否在点击范围内。

a.如果pointInside方法返回NO,则证明UIWindow无法响应该事件,hitTest方法会马上返回nil; b.如果pointInside方法返回YES,则证明UIWindow可以响应该事件,hitTest方法会接着调用UIWindow子视图的hitTest方法。

  • b1.如果子视图hitTest方法如果有返回视图,则UIWindow的hitTest方法会返回该视图;
  • b2.如果所有子视图hitTest方法都没有返回视图,则UIWindow的hitTest方法会返回自己。

UIWindow是UIView的子类,UIView的hitTest方法实现和上述过程一致。

思考: UIView在调用子视图hitTest时,是先调用哪些子视图?

从subview数组的末尾开始调用hitTest,subview数组下标越小,视图层级越低。

UIKit确定目标视图后的过程

当UIKit确定目标视图之后,就会创建UITouch,UITouch的window属性和view属性就是上面过程中的UIWindow和目标视图。

接着UIApplication就会调用sendEvent:方法,接着UIWindow在sendEvent:方法中会调用sendTouchesForEvent:方法,如下图:

UIWindow的sendTouchesForEvent:方法调用的是我们熟悉的touches四大方法: -touchesBegan:withEvent: -touchesMoved:withEvent: -touchesEnded:withEvent: -touchesCancelled:withEvent: 从上一步寻找到的目标视图开始,目标视图会首先被调用touches方法,接着是目标视图的父视图,再是父视图的父视图,如果某个视图是ViewController的.view属性,还会调用ViewController的方法,直到UIWindow、UIApplication、UIApplicationDelegate(我们创建的AppDelegate)。

下面是官方文档给出的回调顺序:(Responder chains in an app)

手势处理发生在哪一步

手势(UIGestureRecognizer)是iPhone的重要交互方式,手势识别 介绍了手势是如何识别,甚至可以添加自定义手势。

UIGestureRecognizer同样有touches系列方法:

手势处理的发生时机我们可以通过手势的touchesBegan:withEvent:方法来看,当我们断点在手势的touchesBegan方法时,我们看到堆栈:

注意到堆栈中的UIApplication的sendEvent:方法,sendEvent是发生在UIKit寻找目标视图过程之后。从另外一种角度来思考,touchesBegan方法中会用到UITouch,而UITouch中的view属性是目标视图,所以手势的处理应该也放在UIKit寻找目标视图之后。

当手势的touchesBegan:withEvent:处理完成之后,便会触发目标视图的touchesBegan方法。

但是当手势识别成功之后,默认会cancel后续touch操作,从目标视图开始的响应链都会收到touchesCancelled方法,而不是正常的touchesEnded方法,堆栈如下:

这个行为也可以通过设置下面的cancelsTouchesInView=NO来避免触发touchesCancelled方法。

注意到不管是手势处理开始的touchesBegan方法,还是手势识别成功后触发touchesCancelled方法,堆栈中都有一个UIGestureEnvironment类。这是一个UIKit的私有类,在网上搜到相关代码介绍:

代码语言:javascript
复制
@interface UIGestureEnvironment : NSObject {
    NSMutableArray * _delayedPresses;
    NSMutableArray * _delayedPressesToSend;
    NSMutableArray * _delayedTouches;
    NSMutableArray * _delayedTouchesToSend;
    UIGestureGraph * _dependencyGraph;
    NSMutableArray * _dirtyGestureRecognizers;
    bool  _dirtyGestureRecognizersUnsorted;
    struct __CFRunLoopObserver { } * _gestureEnvironmentUpdateObserver;
    NSMutableSet * _gestureRecognizersNeedingRemoval;
    NSMutableSet * _gestureRecognizersNeedingReset;
    NSMutableSet * _gestureRecognizersNeedingUpdate;
    NSMapTable * _nodesByGestureRecognizer;
    bool  _updateExclusivity;
}

- (void)addGestureRecognizer:(id)arg1;
- (void)addRequirementForGestureRecognizer:(id)arg1 requiringGestureRecognizerToFail:(id)arg2;
- (bool)gestureRecognizer:(id)arg1 requiresGestureRecognizerToFail:(id)arg2;
- (id)init;
- (void)removeGestureRecognizer:(id)arg1;
...

从头文件的方法声明,我们可以大概知道这是一个手势管理类,手势的添加、移除、响应都在内部完成。

思考:

1、UIButton的点击回调是怎么实现的? 2、如果给UIButton添加Tap手势,点击UIButton的时候是触发UIButton的Tap手势,还是触发UIButton的点击回调?

总结

所以综上三步,我们可以知道整个流程大概是:

  1. 寻找目标视图:UIApplication->UIWindow->ViewController->View->targetView
  2. 手势识别:UIGestureEnvironment-> UIGestureRecognizer
  3. 响应链回调:targetView->Viewd->ViewController->UIWindow->UIApplication

iOS的用户交互相关非常复杂。由于时间有限,这里仅仅从事件的传递和处理出发,来建立一个基础的认知。

附录

参考文献

手势识别 https://developer.apple.com/documentation/uikit/touches_presses_and_gestures/implementing_a_custom_gesture_recognizer/about_the_gesture_recognizer_state_machine

响应链介绍 https://developer.apple.com/documentation/uikit/touches_presses_and_gestures/using_responders_and_the_responder_chain_to_handle_events?from=from_parent_mindnote

思考题

1、UIButton的点击回调是怎么实现的?

UIButton是UIControl的子类,通过追踪touch事件的变化得到一些UIControl定义的事件(UIControlEvents);UIButton的点击操作是通过UIControlEvents的事件变化回调来触发,本质依赖的是响应链回调过程中的touches系列方法。

2、如果给UIButton添加Tap手势,点击UIButton的时候是触发UIButton的Tap手势,还是触发UIButton的点击回调?

上文分析了手势的识别是发生在响应链回调之前,也就是tap手势是发生在touches系列方法回调之前,那么Tap手势应该是在UIButton的touches方法之前。如果UIButton监听的是常用的UIControlEventTouchUpInside事件,则不会回调;如果监听的是UIControlEventTouchCancel事件,则在触发完Tap手势之后,还会收到回调。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自作者个人站点/博客。
如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 前言
  • 正文
    • 什么是事件?
      • 用户点击手机屏幕的过程
        • UIKit寻找目标视图的过程
          • UIKit确定目标视图后的过程
          • 手势处理发生在哪一步
          • 总结
          • 附录
            • 参考文献
              • 思考题
              相关产品与服务
              领券
              问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档