前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >NVIDIA AI 为混合现实任务提出了一种新颖的 AI 框架,例如逼真的虚拟对象插入

NVIDIA AI 为混合现实任务提出了一种新颖的 AI 框架,例如逼真的虚拟对象插入

作者头像
代码医生工作室
发布2021-10-19 14:38:07
5120
发布2021-10-19 14:38:07
举报
文章被收录于专栏:相约机器人相约机器人

从单个图像同时估计反照率、法线、深度和 3D 空间变化照明通常具有挑战性。现有方法的问题在于它们被表述为图像到图像的转换,而忽略了场景的 3D 属性。室内场景的 2D 表示不足以捕捉光线在 3D 空间中的移动方式,这并不奇怪。

来自 NVIDIA、多伦多大学和 Vector Institute 的研究人员提出了一种估计反射率、形状和 3D 空间变化照明的新方法,通过使用 3D 照明表示以端到端可训练的方式制定完整的渲染过程。他们提出了一种新颖的用于照明的体积球面高斯表示,一种用于场景表面的体素单元表示。

每个体素都分配有一组球形高斯参数,用于控制其光源的发射方向和锐度。这样,可以毫无问题地处理强定向照明。由于缺乏 HDR 照明的基本事实,研究团队设计了基于光线追踪的可微渲染器,以利用其照明表示。它可以用来制定一个节能的图像形成过程。渲染器用于在不牺牲准确性的情况下确保预测在物理上是正确的。

根据研究论文,研究团队提出的方法优于现有的最先进的逆渲染和光照估计方法。本研究中的研究人员引入了一个整体的单目逆渲染框架,可以联合估计反照率、法线、深度和 HDR 光场。提出的体积球面高斯表示非常适合在空间和角度上处理高频细节。尽管仅使用 LDR 图像进行过训练,但该模型能够正确预测 HDR 照明。这些结果证明了该模型在增强现实 (AR) 应用程序(例如虚拟对象插入)方面的巨大潜力。

论文:

https://arxiv.org/pdf/2109.06061.pdf

项目:

https://nv-tlabs.github.io/inverse-rendering-3d-lighting/

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自微信公众号。
原始发表:2021-10-08,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 相约机器人 微信公众号,前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
相关产品与服务
图像处理
图像处理基于腾讯云深度学习等人工智能技术,提供综合性的图像优化处理服务,包括图像质量评估、图像清晰度增强、图像智能裁剪等。
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档