前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >模仿学习笔记:行为克隆

模仿学习笔记:行为克隆

作者头像
全栈程序员站长
发布2022-09-29 11:00:24
1.1K0
发布2022-09-29 11:00:24
举报
文章被收录于专栏:全栈程序员必看

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君

1 模仿学习

  • 模仿学习 (Imitation Learning) 不是强化学习,而是强化学习的一种替代品。
  • 模仿学习与强化学习有相同的目的:
    • 两者的目的都是学习策略网络,从而控制智能体。
  • 模仿学习与强化学习又有不同的原理:
    • 模仿学习向人类专家学习,目标是让策略网络做出的决策与人类专家相同;
    • 强化学习利用环境反馈的奖励改进策略,目标是让累计奖励(即回报)最大化。

2 行为克隆概述

  • 行为克隆 (Behavior Cloning) 是最简单的模仿学习。
  • 行为克隆的目的是模仿人的动作,学出一个随机策略网络 π(a|s; θ) 或者确定策略网络 µ(s; θ)。
  • 虽然行为克隆的目的与强化学习中的策略学习类似,但是行为克隆的本质是监督学习(分类或者回归),而不是强化学习。
  • 行为克隆通过模仿人类专家的动作来学习策略,而强化学习则是从奖励中学习策略。

模仿学习需要一个事先准备好的数据集,由(状态,动作)这样的二元组构成,记作:

模仿学习笔记:行为克隆
模仿学习笔记:行为克隆

其中 sj 是一个状态,而对应的 aj 是人类专家基于状态 sj 做出的动作。(aj就是行为克隆遇到状态sj时,应该做出的动作) 可以把 sj aj 分别视作监督学习中的输入和标签。

3 连续控制问题+行为克隆 【类比:有监督回归问题】

强化学习笔记:连续控制 & 确定策略梯度DPG_UQI-LIUWJ的博客-CSDN博客中的DPG策略网络是一样的

模仿学习笔记:行为克隆
模仿学习笔记:行为克隆

行为克隆用回归的方法训练确定策略网络。训练数据集 X 中的二元组 (s, a) 的意思

是基于状态 s ,人做出动作 a 。行为克隆鼓励策略网络的决策 µ ( s ; θ ) 接近人做出的动作

a

于是我们定义损失函数

模仿学习笔记:行为克隆
模仿学习笔记:行为克隆

损失函数越小,说明策略网络的决策越接近人的动作。【相比于DPG,这里时有了一个ground truth的动作,所以就和监督学习一样直接可以计算loss;而DPG这类强化学习的任务则是需要将决策网络的输出送到value network中,才会有可以判断好坏的奖励】 使用梯度下降更新θ

模仿学习笔记:行为克隆
模仿学习笔记:行为克隆

3.1 训练流程

模仿学习笔记:行为克隆
模仿学习笔记:行为克隆

4 离散控制问题+行为克隆【类比:有监督分类问题】

此时的策略网络和强化学习笔记:policy learning_UQI-LIUWJ的博客-CSDN博客中的类似

模仿学习笔记:行为克隆
模仿学习笔记:行为克隆

行为克隆把策略网络 π(a|s; θ) 看做一个多类别分类器,用监督学习的方法训练这个分类器。

把训练数据集 X 中的动作 a 看做类别标签,用于训练分类器。需要对类别标签 a 做 One-Hot 编码,得到 |A| 维的向量,记作粗体字母 a¯。

和有监督学习中的分类问题一样,我们用交叉熵来衡量策略网络输出和ground truth分布之间的区别

模仿学习笔记:行为克隆
模仿学习笔记:行为克隆

我们同样用梯度下降更新参数

模仿学习笔记:行为克隆
模仿学习笔记:行为克隆

4.1 训练流程

模仿学习笔记:行为克隆
模仿学习笔记:行为克隆

5 强化学习 VS 行为克隆

行为克隆

强化学习

不需要与环境交互,而是利用事先准备好的数据集,用人类的动作指导策略网络的改进,目的是让策略网络的决策更像人类的决策。

让智能体与环境交互,用环境反馈的奖励指导策略网络的改进,目的是最大化回报的期望。

本质上是监督学习,不是强化学习 ——>离散动作:分类 ——>连续动作:回归

隆训练出的策略网络通常效果不佳。 ——>人类不会探索奇怪的状态和动作,因此数据集上的状态和动作缺乏多样性。 ——> 在数据集上做完行为克隆之后,智能体面对真实的 环境,可能会见到陌生的状态,智能体的决策可能会很糟糕。

行为克隆存在“错误累加” 的缺陷。 假如当前智能体的决策不够好 ——>那么下一时刻的状态可能会比较罕见 ——>于是智能体的决策 会很差 ——>这又导致状态非常奇怪 ——>使得决策 更糟糕 行 为克隆训练出的策略常会进入这种恶性循环。

强化学习效果通常优于行为克隆。 如果用强化学习,那么智能体探索过各种各样的 状态,尝试过各种各样的动作,知道面对各种状态时应该做什么决策。 智能体通过探索, 各种状态都见过,比行为克隆有更多的“人生经验”,因此表现会更好。

行为克隆的优势在于离线训练,可以避免与真实环境的交互,不会对环境产生影响。 可以先用行为克隆初始化策略网络,而不是随机初始化,然后再做 强化学习,这样可以减小对物理世界的有害影响。

强化学习的一个缺点在于需要与环境交互,需要探索,而且会改变环境。 如果在真实物理世界应用强化学习,要考虑初始化和探索带来的成 本。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/193581.html原文链接:https://javaforall.cn

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2022年9月15日 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 1 模仿学习
  • 2 行为克隆概述
  • 3 连续控制问题+行为克隆 【类比:有监督回归问题】
    • 3.1 训练流程
    • 4 离散控制问题+行为克隆【类比:有监督分类问题】
      • 4.1 训练流程
      • 5 强化学习 VS 行为克隆
      领券
      问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档