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当面试官问你文档声明,你可以这么回答他

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宁荣荣
发布2022-10-28 16:09:18
5310
发布2022-10-28 16:09:18
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文章被收录于专栏:基础

文档声明概念

HTML 文档通常以文档声明开始,该声明的作用是帮助浏览器确定其尝试解析和显示的 HTML 文档类型。

代码语言:javascript
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<!DOCTYPE html>

文档声明必须是 HTML 文档的第一行、且顶格显示,对大小写不敏感。因为任何放在 DOCTYPE 前面的东西,比如批注或 XML 声明,会令 IE9 或更早期的浏览器触发怪异模式(后面的渲染模式会介绍)

文档声明并非一个 HTML 标签。它是一条“信息”,告知浏览器期望的文档类型。

那么说到文档类型,我们首先有必要先了解一下 HTML 的发展历史。如下图所示:

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可以看到,HTML 版本从最开始诞生到最新的 HTML5,中间经历了很多版本。

那不同的版本有啥区别么?当然有区别,比如一个最显著的区别就是支持的 HTML 元素不同。例如:

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更多各版本所支持的不同 HTML 元素可以参阅:*https://www.w3school.com.cn/tags/html_ref_dtd.asp*

所以,你现在就知道为什么要书写文档声明了。原因是不同版本所支持的 HTML 元素类型是不同的,我需要告诉浏览器以哪一种文档类型方式来解析当前的这个 HTML 文件。

那么,最新的 HTML5 的文档类型倒是很简单,前面我们已经看到了

代码语言:javascript
复制
<!DOCTYPE html>

那么稍微老一点的版本,例如 HTML4 或 XHTML 的文档类型声明长啥样呢?

这里我们来看两个。

HTML 4.01 Strict

该 DTD 包含所有 HTML 元素和属性,但不包括展示性的和弃用的元素(比如 font)。不允许框架集(Framesets)。

代码语言:javascript
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<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">

HTML 4.01 Transitional

该 DTD 包含所有 HTML 元素和属性,包括展示性的和弃用的元素(比如 font)。不允许框架集(Framesets)。

代码语言:javascript
复制
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" 
"http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">

更多不同文档类型的声明写法可以参阅:*https://www.w3school.com.cn/tags/tag_doctype.asp*

首先,给我们的第一直观感受,就是声明写得很长。

那么为什么会这么长呢?

原因很简单,HTML5 不需要引入 DTD 文件,而其他类型的文档声明是需要引入 DTD 的。

很好,一个新的名词出现了,DTD

在早期的 HTML 版本,例如 HTML 4.01 中, <!DOCTYPE>  声明之所以要引用 DTD,是因为 HTML 4.01 基于 SGML。而 DTD 规定的是标记语言的规则,这样浏览器才能正确地呈现内容。

但是最新的 HTML5 不基于 SGML,所以不需要引用 DTD

到这里估计有的小伙伴要懵圈了,怎么又冒出来一个 SGML ??

是的,你没有看错,我们有:SGML、HTML、XML、XHTML、HTML5

从这五者的名字中,我们都可以看到 “ML” 这两个字母,所以我们先从 “ML” 说起。

ML”即 “Markup language(置标语言)”。

根据维基百科对其的解释,“Markup language” 是用标准的标记来解释纯文本文档的内容,从而提供关于文档结构或文档该如何渲染的信息。置标语言的发展可以用下图来表示:

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GML 是第一代置标语言,使文档能明确将标示和内容分开,所有文件使用同样的标示方法。

SGML 在 GML 的基础上进行整理,形成了一套非常严谨的文件描述方法。它的组成包括语法定义,DTD,文件实例三部分。SGML 因太严谨规范达 500 多页,故而不易学、不易用、难以实现,所以在它的基础上又发展出了其他的更易用的置标语言。

HTML 抛弃了SGML 复杂庞大的缺点,继承了 SGML 的很多优点。HTML 最大的特点是简单性和跨平台性。它只使用了 SGML 中很少的一部分标记,例如 HTML 4.0 中只定义了 70 余种标记。为了便于在计算机上实现,HTML 规定的标记是固定的,即 HTML 语法是不可扩展的。

随着 Web 应用的不断发展,HTML 的局限性也越来越明显地显现了出来,如 HTML 无法描述数据、可读性差、搜索时间长等。人们又把目光转向 SGML,再次改造 SGML 使之适应现在的网络需求。1998 年 2 月 10 日,W3C(World Wide Web Consortium,万维网联盟)公布 XML 1.0 标准,XML 诞生了。很长一段时间,XML 都作为网络传输的标准数据格式。

XHTML 的出现是因为当时的 HTML 语法要求比较松散,这样对网页编写者来说,比较方便,但对于机器来说,语言的语法越松散,处理起来就越困难,对于传统的计算机来说,还有能力兼容松散语法,但对于许多其他设备,比如手机,难度就比较大。因此产生了由 DTD 定义规则,语法要求更加严格的 XHTML

DTD 教程可以参阅:*https://www.w3school.com.cn/dtd/index.asp*

最终,HTML5 是 HTML 的第五个修订版,该版本不在基于 SGML 了,所以也就不用再引入 DTD 声明了。

HTML5 的出现,其主要的目标是将互联网语义化,以便更好地被人类和机器阅读,并同时提供更好地支持各种媒体的嵌入。

现在国内通常所说的 H5 开发,实际上是 HTML5 与 CSS3 及 ES6 的一个组合,大概可以用以下公式说明:HTML5 ≈ HTML + CSS3 + ES6

渲染模式

明白了文档类型声明的作用之后,接下来我们还需要看一个东西,那就是渲染模式。

浏览器渲染模式分为 3 种:

  • 怪癖模式(混杂模式)[Quirks mode]
  • 严格模式(标准模式) [Standars mode]
  • 几乎标准模式 [Almost standards mode]

之所以出现不同的渲染模式,是由于历史原因造成的。 当年 Netscape4(网景公司早期的浏览器)和 IE4(微软公司早期的浏览器)实现 CSS 机制时,没有遵循 W3C 提出的标准。Netscape4 提供了糟糕的支持,而 IE4 虽然接近标准,但依旧未能完全正确的支持标准。 所以,在 W3C 标准推出以前,浏览器在对页面的渲染上没有统一规范,产生了差异(Quirks mode 或者称为 Compatibility Mode) 为了保障自己的网站在各个浏览器上显示正确,网页开发者们不得不依据各个浏览器自身的规范来使用 CSS,因此大部分网站的 CSS 实现并不符合 W3C 规范的标准。 W3C 标准推出后,浏览器渲染页面有了统一的标准(Strict mode 也有叫做 Standars mode)浏览器都开始采纳新标准,但存在一个问题就是如何保证旧的网页还能继续浏览,在标准出来以前,很多页面都是根据旧的渲染方法编写的,如果用的标准来渲染,将导致页面显示异常。 为保持浏览器渲染的兼容性,使以前的页面能够正常浏览,浏览器都保留了旧的渲染方法(如:微软的 IE)。这样浏览器渲染上就产生了 Quircks mode 和 Standars mode,两种渲染方法共存在一个浏览器上。混杂模式服务于旧式规则,而严格模式服务于标准规则。

对于 HTML 文档来说,浏览器使用文档开头的 DOCTYPE 来决定用怪异模式处理或标准模式处理。

如果文档中没有 DOCTYPE 将触发文档的怪异模式。怪异模式最明显的影响是会触发怪异盒模型。

在 DOCTYPE 声明中,没有使用 DTD 声明或者使用 HTML4 以下的 DTD 声明时,基本所有的浏览器都是使用 Quirks mode 呈现,其他的则使用 Standars mode 解析。

严格模式和怪异模式的部分渲染区别

  1. 盒模型的高宽包含内边距 padding 和边框 border
img
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在 W3C 标准中,如果设置一个元素的宽度和高度,指的是元素内容的宽度和高度,而在 IE5.5 及以下的浏览器及其他版本的 Quirks 模式下,IE 的宽度和高度还包含了 padding 和 border

  1. 可以设置行内元素的高宽

在 standards 模式下,给 span 等行内元素设置 wdith 和 height 都不会生效,而在 Quirks 模式下,则会生效。

  1. 可设置百分比的高度

在 standards 模式下,一个元素的高度是由其包含的内容来决定的,如果父元素没有设置高度,子元素设置一个百分比的高度是无效的。

  1. 用 margin:0 auto 设置水平居中在 IE 下会失效

使用 margin:0 auto 在 standards 模式下可以使元素水平居中,但在 Quirks 模式下却会失效,Quirks 模式下的解决办法,用 text-align 属性:body{text-align:center};#content{text-align:left}

  1. Quirks 模式下设置图片的 padding 会失效
  2. Quirks 模式下 Table 中的字体属性不能继承上层的设置
  3. Quirks 模式下 white-space:pre 会失效

更多可以参阅 MDN 上对怪异模式和标准模式的解释:*https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/HTML/Quirks_Mode_and_Standards_Mode*

MDN 上还给出了不同模式在不同浏览器下的渲染区别(英文):*https://hsivonen.fi/doctype/*

灵魂拷问

  • 什么是<!DOCTYPE>?是否需要在 HTML5 中使用?

它是 HTML 的文档声明,通过它告诉浏览器,使用哪一个 HTML 版本标准解析文档。 在浏览器发展的历史中,HTML 出现过很多个版本,不同版本在元素、属性等书写格式上略有差异,如果不预先告诉浏览器,浏览器就不知道我们的文档标准是什么,在这种情况下,大部分浏览器将开启最大兼容模式来解析网页,我们称之为怪异模式。这不仅会降低解析效率,而且会在解析过程中产生一些难以预知的 bug,所以文档声明是必须的。 而文档声明有多种书写格式,对应不同的 HTML 版本,<!DOCTYPE>这种书写是告诉浏览器,整个文档使用 HTML5 的标准进行解析。

  • 什么是严格模式与混杂模式?

严格模式:又称标准模式,是指浏览器按照 W3C 标准解析代码。 混杂模式:又称怪异模式或兼容模式,是指浏览器用自己的方式解析代码。 如何区分:浏览器解析时到底使用严格模式还是混杂模式,与网页中的 DTD 直接相关。

  1. 如果文档包含严格的 DOCTYPE ,那么它一般以严格模式呈现。 (严格 DTD ——严格模式)
  2. 包含过渡 DTD 和 URI 的 DOCTYPE ,也以严格模式呈现,但有过渡 DTD 而没有 URI (统一资源标识符,就是声明最后的地址)会导致页面以混杂模式呈现。 (有 URI 的过渡 DTD ——严格模式;没有 URI 的过渡 DTD ——混杂模式)
  3. DOCTYPE 不存在或形式不正确会导致文档以混杂模式呈现。 DTD 不存在或者格式不正确——混杂模式)
  4. HTML5 没有 DTD ,因此也就没有严格模式与混杂模式的区别,HTML5 有相对宽松的语法,实现时,已经尽可能大的实现了向后兼容。 ( HTML5 没有严格和混杂之分)

意义:严格模式与混杂模式存在的意义与其来源密切相关,如果说只存在严格模式,那么许多旧网站必然受到影响,如果只存在混杂模式,那么会回到当时浏览器大战时的混乱,每个浏览器都有自己的解析模式。

  • 列举几条怪异模式中的怪癖行为

  1. 宽高的算法与 W3C 盒模型不同
  2. 在表格中的字体样式不会继承
  3. 怪异模式下可以设置行内元素宽高
  4. 怪异模式下 white-space:pre 会失效
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原始发表:2022-10-12,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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