前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >阻塞队列实现之SynchronousQueue源码解析

阻塞队列实现之SynchronousQueue源码解析

作者头像
烂猪皮
发布2023-09-04 10:37:34
2560
发布2023-09-04 10:37:34
举报
文章被收录于专栏:JAVA烂猪皮

SynchronousQueue概述

SynchronousQueue是一个不存储元素的阻塞队列,每个插入的操作必须等待另一个线程进行相应的删除操作,反之亦然,因此这里的Synchronous指的是读线程和写线程需要同步,一个读线程匹配一个写线程。

你不能在该队列中使用peek方法,因为peek是只读取不移除,不符合该队列特性,该队列不存储任何元素,数据必须从某个写线程交给某个读线程,而不是在队列中等待倍消费,非常适合传递性场景。

SynchronousQueue的吞吐量高于LinkedBlockingQueue和ArrayBlockingQueue。

该类还支持可供选择的公平性策略,默认采用非公平策略,当队列可用时,阻塞的线程都可以争夺访问队列的资格。

使用案例

代码语言:javascript
复制
public class TestSync {

    public static void main (String[] args) {
        SynchronousQueue<Integer> queue = new SynchronousQueue<>(true);
        Producer producer = new Producer(queue);
        Customer customer = new Customer(queue);
        producer.start();
        customer.start();
    }
}

class Producer extends Thread{
    SynchronousQueue<Integer> queue;
    Producer(SynchronousQueue<Integer> queue){
        this.queue = queue;
    }

    @SneakyThrows
    @Override
    public void run () {

        while(true){
            int product = new Random().nextInt(500);
            System.out.println("生产产品, id : " + product);
            System.out.println("等待3s后给消费者消费...");
            TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
            queue.put(product);
            TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(100);

        }
    }
}

class Customer extends Thread{
    SynchronousQueue<Integer> queue;
    Customer(SynchronousQueue<Integer> queue){
        this.queue = queue;
    }

    @SneakyThrows
    @Override
    public void run () {

        while(true){
            Integer product = queue.take();
            System.out.println("消费产品, id : " + product);
            System.out.println();
        }
    }
}

// 打印结果

生产产品, id : 194
等待3s后给消费者消费...
消费产品, id : 194

生产产品, id : 140
等待3s后给消费者消费...
消费产品, id : 140

生产产品, id : 40
等待3s后给消费者消费...
消费产品, id : 40

类图结构

put与take方法

void put(E e)

代码语言:javascript
复制
    public void put(E e) throws InterruptedException {
        if (e == null) throw new NullPointerException();
        // put方法 : e是生产者传递给消费者的元素
        if (transferer.transfer(e, false, 0) == null) {
            Thread.interrupted();
            throw new InterruptedException();
        }
    }

E take()

代码语言:javascript
复制
    public E take() throws InterruptedException {
        // take方法: 表示消费者等待生产者提供元素
        E e = transferer.transfer(null, false, 0);
        if (e != null)
            return e;
        Thread.interrupted();
        throw new InterruptedException();
    }

put方法和take方法都调用了transferer的transfer方法,他们的区别在哪呢?我们可以发现:

  • 当调用put方法,也就是生产者将数据传递给消费者时,传递的参数为e,是一个非null的元素。
  • 而调用take方法,也就是消费者希望生产者提供元素时,传递的参数为null。

这一点必须明确,transfer是根据这一点来判断读or写线程,接着决定是否匹配等,直接来看下Transfer类吧。

Transfer

代码语言:javascript
复制
public class SynchronousQueue<E> extends AbstractQueue<E>
    implements BlockingQueue<E>, java.io.Serializable {

    private transient volatile Transferer<E> transferer;
}

SynchronousQueue内部维护了volatile修饰的Transferer变量,它的核心操作都将委托给transferer。

代码语言:javascript
复制
    abstract static class Transferer<E> {
        /**
         * Performs a put or take.
         */
        abstract E transfer(E e, boolean timed, long nanos);
    }

Transferer类中定义了抽象方法transfer,该方法用于转移元素,是最最核心的方法,我们先大概了解一下定义:

  • 参数e如果不为null,表示将该元素从生产者转移给消费者。如果为null,则表示消费者等待生产者提供元素,返回值E就是得到的元素。
  • 参数timed表示是否设置超时,如果设置超时,nanos就是需要设置的超时时间。
  • 该方法的返回值可以非null,就是消费者从生产者那得到的值,可以为null,代表超时或者中断,具体需要通过检测中断状态得到。
代码语言:javascript
复制
    // 默认使用非公平策略
	public SynchronousQueue() {
        this(false);
    }

    /**
     *  指定公平策略,
     */
    public SynchronousQueue(boolean fair) {
        transferer = fair ? new TransferQueue<E>() : new TransferStack<E>();
    }

可以发现,在构造SynchronousQueue的时候,可以传入fair参数指定公平策略,有下面两种选择:

  1. 公平策略:实例化TransferQueue。
  2. 非公平策略:实例化TransferStack,默认就是非公平模式。

他俩便是Transfer类的实现,SynchronousQueue相关操作也都是基于这俩类的,我们接下来将会重点分析这俩的实现。

公平模式TransferQueue

代码语言:javascript
复制
    static final class TransferQueue<E> extends Transferer<E> {
        static final class QNode{...}
        transient volatile QNode head;    
        transient volatile QNode tail;
        transient volatile QNode cleanMe;
        TransferQueue() {
            QNode h = new QNode(null, false); // 初始化虚拟头节点
            head = h;
            tail = h;
        }

QNode

QNode定义了队列中存放的节点:

  • next指向下一个节点。
  • item用于存放数据,数据修改通过CAS操作完成。
  • waiter标记在该节点上等待的线程。
  • isData用来标识该节点的类型,传递参数e不为null,则isData为true。
代码语言:javascript
复制
        static final class QNode {
            volatile QNode next;          // next域
            volatile Object item;         // 存放数据,用CAS设置
            volatile Thread waiter;       // 标记在该节点上等待的线程是哪个
            final boolean isData;		  // isData == true表示写线程节点

            QNode(Object item, boolean isData) {
                this.item = item;
                this.isData = isData;
            }
			// ...省略一系列CAS方法
        }

transfer

代码语言:javascript
复制
        E transfer(E e, boolean timed, long nanos) {

            QNode s = null; // constructed/reused as needed
            // 判断当前节点的模式
            boolean isData = (e != null); 
			// 循环
            for (;;) {
                QNode t = tail;
                QNode h = head;
                if (t == null || h == null)         // saw uninitialized value
                    continue;                       // spin

                // 队列为空 或 当前节点和队列尾节点类型相同,则将节点入队
                if (h == t || t.isData == isData) { // empty or same-mode
                    QNode tn = t.next;
                    // 说明有其他节点入队,导致读到的tail不一致,continue
                    if (t != tail)                  // inconsistent read
                        continue;
                    // 有其他节点入队,但是tail是一致的,尝试将tn设置为尾节点,continue
                    if (tn != null) {               // lagging tail
                        advanceTail(t, tn); // 如果tail为t,设置为tn
                        continue;
                    }
                    // timed == true 并且超时了, 直接返回null
                    if (timed && nanos <= 0)        // can't wait
                        return null;
                    // 构建一个新节点
                    if (s == null)
                        s = new QNode(e, isData);
                    // 将当前节点插入到tail之后,如不成功,则continue
                    if (!t.casNext(null, s))        // failed to link in
                        continue;
					// 将当前节点设置为新的tail
                    advanceTail(t, s);              // swing tail and wait
                    // 这个方法下面会分析:自旋或阻塞线程,直到满足s.item != e
                    Object x = awaitFulfill(s, e, timed, nanos);
                    // x == s 表示节点被取消、中断或超时
                    if (x == s) {                   // wait was cancelled
                        clean(t, s);
                        return null;
                    }
					//  isOffList用于判断节点是否已经出队 next == this
                    if (!s.isOffList()) {           // not already unlinked
                        // 尝试将s节点设置为head
                        advanceHead(t, s);          // unlink if head
                        if (x != null)              // and forget fields
                            s.item = s;
                        s.waiter = null;
                    }
                    return (x != null) ? (E)x : e;

                // 队列不为空 且节点类型不同,一个读一个写,就可以匹配了
                } else {                            // complementary-mode
                    // 队头节点
                    QNode m = h.next;               // node to fulfill
                    // 这里如果其他线程对队列进行了操作,就重新再来
                    if (t != tail || m == null || h != head)
                        continue;                   // inconsistent read
					// 下面是出队的代码
                    Object x = m.item;
                    //isData == (x != null) 判断isData的类型是否和队头节点类型相同  
                    // x == m 表示m被取消了
                    // !m.casItem(x, e))表示将e设置为m的item失败
                    if (isData == (x != null) ||    // m already fulfilled
                        x == m ||                   // m cancelled
                        !m.casItem(x, e)) {         // lost CAS
                        // 上面三种情况,任意一种发生,都进行h的出队操作,m变成head,然后重试
                        advanceHead(h, m);          // dequeue and retry
                        continue;
                    }
					// 匹配成功,将m变为head,虚拟节点
                    advanceHead(h, m);              // successfully fulfilled
                    // 唤醒在m上等待的线程
                    LockSupport.unpark(m.waiter);
                    // 得到数据
                    return (x != null) ? (E)x : e;
                }
            }
        }

awaitFulfill

这个方法将会进行自旋或者阻塞,直到满足某些条件。

代码语言:javascript
复制
        //Spins/blocks until node s is fulfilled.
		Object awaitFulfill(QNode s, E e, boolean timed, long nanos) {
            /* Same idea as TransferStack.awaitFulfill */
            final long deadline = timed ? System.nanoTime() + nanos : 0L;
            Thread w = Thread.currentThread();
            // 计算需要自旋的次数 
            // 如果恰好 s 正好是第一个加入的节点,则会自旋一段时间,避免阻塞,提高效率
            // 因为其他情况是会涉及到 park挂起线程的
            int spins = ((head.next == s) ?
                         (timed ? maxTimedSpins : maxUntimedSpins) : 0);
            for (;;) {
                // w为当前线程,如果被中断了,则取消该节点 
                if (w.isInterrupted())
                    s.tryCancel(e);
                Object x = s.item;
                // 满足这个条件,才会退出循环,也是唯一的出口
                // 如果 线程1、被阻塞,接着唤醒或者2、中断了,x != e 就会成立
                if (x != e)
                    return x;
                // 如果设置了timed,需要判断一下是否超时
                if (timed) {
                    nanos = deadline - System.nanoTime();
                    // 如果超时,取消该节点,continue,下一次在 x!=e时退出循环
                    if (nanos <= 0L) {
                        s.tryCancel(e);
                        continue;
                    }
                }
                // 每次减少自旋次数
                if (spins > 0)
                    --spins;
                // 次数用完了,设置一下s的等待线程为当前线程
                else if (s.waiter == null)
                    s.waiter = w;
                // 没有超时设置的阻塞
                else if (!timed)
                    LockSupport.park(this);
                // 剩余时间小于spinForTimeoutThreshold的时候,自旋性能的效率更高
                else if (nanos > spinForTimeoutThreshold)
                    LockSupport.parkNanos(this, nanos);
            }
        }

这边总结一下一些注意点:

  1. 为了优化阻塞,先判断当前的节点s是不是head.next,如果是的话,会优先选择自旋而不是阻塞,自旋次数到了才阻塞,主要是考虑到阻塞、唤醒需要消耗更多的资源。
  2. 自旋的过程如何退出,也就是何时满足x!=e的条件呢?其实在tryCancel的时候就会导致x!=e,因为该方法会将s的item设置为this。我们看到,线程被中断,超时的时候都会调用这个方法,这些条件下将会退出。

tryCancel

取消操作其实就是将节点的item设置为this,

代码语言:javascript
复制
void tryCancel(Object cmp) {
    UNSAFE.compareAndSwapObject(this, itemOffset, cmp, this);
}
boolean isCancelled() {
    return item == this;
}

也就是说,如果一旦执行了tryCancel操作【中断,取消,超时】,退出awaitFulfill之后,一定满足:

代码语言:javascript
复制
// x == s 表示节点被取消、中断或超时
if (x == s) {                   // wait was cancelled
    clean(t, s);
    return null;
}

会执行clean方法清理s节点:

clean

代码语言:javascript
复制
        void clean(QNode pred, QNode s) {
            s.waiter = null; // 清除thread引用
            /*
             * 无论何时,队列中的最后一个节点都无法删除,因此使用cleanMe保存它的前驱
             */
            while (pred.next == s) { 
                QNode h = head;
                QNode hn = h.next;   // Absorb cancelled first node as head
                // 队头被取消的情况,出队
                if (hn != null && hn.isCancelled()) { 
                    advanceHead(h, hn);
                    continue;
                }
                QNode t = tail;      // Ensure consistent read for tail
                if (t == h) // 队列此时为空,就退出了
                    return;
                QNode tn = t.next;
                if (t != tail) // 队尾并发改变了
                    continue;
                // tn一直定位到为null
                if (tn != null) {
                    advanceTail(t, tn);
                    continue;
                }
                // 这里 s!= t 表示没有到要删除的元素不是最后一个,
                // 那么直接将pred.next = s.next就可以了
                if (s != t) {        // If not tail, try to unsplice
                    QNode sn = s.next;
                    if (sn == s || pred.casNext(s, sn))
                        // 删除完毕,退出
                        return;
                }
                 // 走到这里,说明需要删除的s节点是队尾节点,需要使用cleanMe
                QNode dp = cleanMe;
                if (dp != null) {    // Try unlinking previous cancelled node
                    // d这里指的就是 要删除的节点
                    QNode d = dp.next;
                    QNode dn;
                    if (d == null ||               // d is gone or
                        d == dp ||                 // d is off list or
                        !d.isCancelled() ||        // d not cancelled or
                        (d != t &&                 // d not tail and
                         (dn = d.next) != null &&  //   has successor
                         dn != d &&                //   that is on list
                         dp.casNext(d, dn)))       // d unspliced
                        casCleanMe(dp, null); // 清除cleanMe
                    if (dp == pred)
                        return;      // s is already saved node
                    // 该分支将dp定位到 pred的位置【第一次应该都会走到这】
                } else if (casCleanMe(null, pred))
                    return;          // Postpone cleaning s
            }
        }

注意:无论何时, 最后插入的节点不能被删除,因为直接删除会存在并发风险,当节点s是最后一个节点时, 将s.pred保存为cleamMe节点,下次再进行清除操作。

TransferQueue总结

transfer就是在一个循环中,不断地去做下面这些事情:

  1. 当调用transfer方法时,如果队列为空或队尾节点的类型和线程类型相同【t.isData== isData】,将当前线程加入队列,自旋的方式等待匹配。直到被匹配或超时,或中断或取消。
  2. 如果队列不为空且队中存在可以匹配当前线程的节点,将匹配的线程出队,重新设置队头,返回数据。

注意:无论是上面哪种情况,都会不断检测是否有其他线程在进行操作,如果有的话,会帮助其他线程执行入队出队操作。

非公平模式TransferStack

TransferStack就大致过一下吧:

代码语言:javascript
复制
    static final class TransferStack<E> extends Transferer<E> {
        // 表示一个未匹配的消费者
        static final int REQUEST    = 0;
        // 代表一个未匹配的生产者
        static final int DATA       = 1;
        // 表示匹配另一个生产者或消费者
        static final int FULFILLING = 2;
        // 头节点
        volatile SNode head;
        // SNode节点定义
        static final class SNode {...}

SNode

代码语言:javascript
复制
        static final class SNode {
            volatile SNode next;        // next node in stack
            volatile SNode match;       // the node matched to this
            volatile Thread waiter;     // to control park/unpark
            Object item;                // data; or null for REQUESTs
            int mode;
            // Note: item and mode fields don't need to be volatile
            // since they are always written before, and read after,
            // other volatile/atomic operations.

            SNode(Object item) {
                this.item = item;
            }
        }

transfer

代码语言:javascript
复制
        E transfer(E e, boolean timed, long nanos) {
            SNode s = null; // constructed/reused as needed
            int mode = (e == null) ? REQUEST : DATA; // e为null表示读,非null表示写

            for (;;) {
                SNode h = head;
                // 如果栈为空,或者节点模式和头节点模式相同, 将节点压入栈
                if (h == null || h.mode == mode) {  // empty or same-mode
                    // 处理超时
                    if (timed && nanos <= 0) {      // can't wait
                        if (h != null && h.isCancelled())
                            // 头节点弹出
                            casHead(h, h.next);     // pop cancelled node
                        else
                            return null;
                        //未超时情况,生成snode节点,尝试将s设置为头节点
                    } else if (casHead(h, s = snode(s, e, h, mode))) {
                        // 自旋,等待线程匹配
                        SNode m = awaitFulfill(s, timed, nanos);
                        // 表示节点被取消、或中断、或超时
                        if (m == s) {               // wait was cancelled
                            // 清理节点
                            clean(s);
                            return null;
                        }
                        
                        if ((h = head) != null && h.next == s)
                            casHead(h, s.next);     // help s's fulfiller
                        // 如果是请求数据,则返回匹配的item, 否则返回s的item
                        return (E) ((mode == REQUEST) ? m.item : s.item);
                    }
                    // 栈不为空, 且模式不相等,说明是一对匹配的节点
                    // 尝试用节点s 去满足 h, 这里判断 (m & FULFILLING) == 0会走这个分支
                } else if (!isFulfilling(h.mode)) { // try to fulfill
                    // h已经被取消了
                    if (h.isCancelled())            // already cancelled
                        casHead(h, h.next);         // pop and retry
                    // 将当前节点 标记为FULFILLING, 并设置为head
                    else if (casHead(h, s=snode(s, e, h, FULFILLING|mode))) {
                        for (;;) { // loop until matched or waiters disappear
                            // 这里m是头节点
                            SNode m = s.next;       // m is s's match
                            // 说明被其他线程抢走了,重新设置head
                            if (m == null) {        // all waiters are gone
                                casHead(s, null);   // pop fulfill node
                                s = null;           // use new node next time
                                break;              // restart main loop
                            }
                            // 得到与m匹配的节点
                            SNode mn = m.next;
                            // 尝试去匹配,匹配成功会唤醒等待的线程
                            if (m.tryMatch(s)) {
                                // 匹配成功,两个都弹出
                                casHead(s, mn);     // pop both s and m
                                // 返回数据节点的值 m.item
                                return (E) ((mode == REQUEST) ? m.item : s.item);
                            } else                  // lost match
                                s.casNext(m, mn);   // help unlink
                        }
                    }
                    // 走到这,表示有其他线程在进行配对(m & FULFILLING) != 0
                    // 帮助进行匹配,接着执行出栈操作
                } else {                            // help a fulfiller
                    SNode m = h.next;               // m is h's match
                    if (m == null)                  // waiter is gone
                        casHead(h, null);           // pop fulfilling node
                    else {
                        SNode mn = m.next;
                        if (m.tryMatch(h))          // help match
                            casHead(h, mn);         // pop both h and m
                        else                        // lost match
                            h.casNext(m, mn);       // help unlink
                    }
                }
            }
        }

TransferStack总结

transfer方法其实就是在一个循环中持续地去做下面三件事情:

  1. 当调用transfer时,如果栈是空的,或者当前线程类型和head节点类型相同,则将当前线程加入栈中,通过自旋的方式等待匹配。最后返回匹配的节点,如果被取消,则返回null。
  2. 如果栈不为空,且有节点可以和当前线程进行匹配【读与写表示匹配,mode不相等】,CAS加上FULFILLING标记,将当前线程压入栈顶,和栈中的节点进行匹配,匹配成功,出栈这两个节点。
  3. 如果栈顶是正在进行匹配的节点isFulfilling(h.mode),则帮助它进行匹配并出栈,再执行后续操作。

总结

SynchronousQueue是一个不存储元素的阻塞队列,每个插入的操作必须等待另一个线程进行相应的删除操作,反之亦然,因此这里的Synchronous指的是读线程和写线程需要同步,一个读线程匹配一个写线程。

该类还支持可供选择的公平性策略,针对不同的公平性策略有两种不同的Transfer实现,TransferQueue实现公平模式和TransferStack实现非公平模式。

take和put操作都调用了transfer核心方法,根据传入的参数e是否为null来对应处理。

最后:Synchronous好抽象啊,好难懂,有很多地方画了图也是很难理解,如有不足,望评论区指教。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自微信公众号。
原始发表:2023-06-12,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 JAVA烂猪皮 微信公众号,前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • SynchronousQueue概述
  • 使用案例
  • 类图结构
  • put与take方法
    • void put(E e)
      • E take()
      • Transfer
      • 公平模式TransferQueue
        • QNode
          • transfer
            • awaitFulfill
              • tryCancel
                • clean
                  • TransferQueue总结
                  • 非公平模式TransferStack
                    • SNode
                      • transfer
                        • TransferStack总结
                        • 总结
                        领券
                        问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档