在使用park与unpark的时候就在疑惑为什么先调用unpark时后park就不会阻塞,现在就总结一下原理
@Slf4j
public class ParkAndUnpark {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t1 = new Thread(() -> {
LockSupport.park();
log.debug("T1线程");
}, "T1");
log.debug("Main线程");
t1.start();
Thread.sleep(2000);
LockSupport.unpark(t1);
}
}
可以看到这个还是比较符合我们正常情况,因为先执行的是park再执行的是unpark
那么先执行unpark再执行park呢?
@Slf4j
public class ParkAndUnpark {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t1 = new Thread(() -> {
log.debug("start");
try {
Thread.sleep(5000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
log.debug("park");
LockSupport.park();
log.debug("T1线程");
}, "T1");
log.debug("Main线程");
t1.start();
Thread.sleep(2000);
LockSupport.unpark(t1);
log.debug("unpark");
}
}
你会发现其实也可以,你也会感到疑惑为什么呢?park加锁后没有unpark为啥还是可以执行?
与 Object 的 wait/notify 相比
wait,notify 和 notifyAll 必须配合 Object Monitor 一起使用,而 park,unpark 不必 park & unpark 是以线程为单位来【阻塞】和【唤醒】线程,而 notify 只能随机唤醒一个等待线程,notifyAll 是唤醒所有等待线程,就不那么【精确】 park & unpark 可以先 unpark,而 wait & notify 不能先 notify
每个线程都有自己的一个 Parker 对象,由三部分组成 _counter , _cond 和 _mutex 打个比喻
线程就像一个旅人,Parker 就像他随身携带的背包,条件变量就好比背包中的帐篷。_counter 就好比背包中 的备用干粮(0 为耗尽,1 为充足)
调用 park 就是要看需不需要停下来歇息
调用 unpark,就好比令干粮充足
因为背包空间有限,多次调用 unpark 仅会补充一份备用干粮
其中_counter = 0
为啥先调用unpark时,第一次park不会阻塞其原因就是调用时候设置了_counter 为 1 所以第一次不会阻塞,但是不管调用多少次unpark只会设置为1