状态模式(State Pattern)是一种行为设计模式,用于对象在内部状态改变时改变它的行为,看起来像是改变了类。它主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。状态模式把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类当中,可以把复杂的判断逻辑简化。
状态模式通常涉及以下几个要素:
3. Go语言实现示例
以下是使用Go语言实现状态模式的示例:
package main
import "fmt"
// 状态接口
type State interface {
Handle(context *Context)
}
// 上下文
type Context struct {
state State
}
func NewContext() *Context {
return &Context{}
}
func (c *Context) SetState(state State) {
c.state = state
}
func (c *Context) Request() {
c.state.Handle(c)
}
// 具体状态A
type ConcreteStateA struct{}
func (s *ConcreteStateA) Handle(context *Context) {
fmt.Println("Handling state A")
context.SetState(new(ConcreteStateB))
}
// 具体状态B
type ConcreteStateB struct{}
func (s *ConcreteStateB) Handle(context *Context) {
fmt.Println("Handling state B")
context.SetState(new(ConcreteStateA))
}
func main() {
context := NewContext()
context.SetState(new(ConcreteStateA))
for i := 0; i < 5; i++ {
context.Request()
}
}
状态模式适用于以下场景:
优点:
缺点:
状态模式是一种有效的软件设计模式,用于在对象的状态改变时改变其行为,使其看起来像是改变了类。