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继承和多态(2)(多态部分)

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E绵绵
发布2024-04-08 21:12:23
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发布2024-04-08 21:12:23
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文章被收录于专栏:编程学习之路编程学习之路

提前讲的重要知识点

一个类在没有父类的情况下默认有一个父类为Object类。

而当在有父类情况下,如果你那父类没有父类,则其父类的父类默认为object类,所以即使一个类有父类,其内部还是有object类。

object类都是隐藏起来的,你不会看到但是能用。

多态

前言

当父类引用所引用的子类对象不一样时。调用重写的方法,所表现出来的行为是不一样的,我们把这种思想叫做多态。 

其中上面所说的可能大家会觉得有点抽象,所以且听我慢慢道来,大家就懂了。

多态的基础是动态绑定,所以要了解多态前提我们还要了解动态绑定。

了解动态绑定的前提 

要想实现动态绑定,我们需要满足以上几个条件:

1.要发生向上转型

2.有发生重写(子类和父类有同名的方法)

3.使用父类对象的引用去调用重写方法

完成了这三部分,就会发生动态绑定。

从而用该父类对象的引用调用子类和父类都有的方法时调用的是子类方法,而不是正常来说的父类方法。

而在这里,出现了重写以及向上转型这些概念。所以我们得先了解它们才能再去了解动态绑定。

向上转型

向上转型:实际就是创建一个子类对象,将其当成父类对象来使用。 

语法格式:父类类型 对象名 = new 子类类型()

代码语言:javascript
复制
​
Animal animal = new Cat("元宝",2); 

​//cat是子类,animal是父类

 虽然它们类型不相同,但由于它们是继承关系,子类类型可以隐式转换为父类类型(小范围能隐式转换为大范围),所以能实现该代码。

向上转型有以上三种方式:

1. 直接赋值

2. 方法传参

3. 方法返回

代码语言:javascript
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public class TestAnimal {
    // 2. 方法传参:形参为父类型引用,可以接收任意子类的对象
    public static void eatFood(Animal a){
        a.eat();
   }
 
    // 3. 作返回值:返回任意子类对象
    public static Animal buyAnimal(String var){
        if("狗".equals(var) ){
            return new Dog("狗狗",1);
       }else if("猫" .equals(var)){
            return new Cat("猫猫", 1);
       }else{
            return null;
       }
   }
 
    public static void main(String[] args) {
        Animal cat = new Cat("元宝",2);   // 1. 直接赋值:子类对象赋值给父类对象
        Dog dog = new Dog("小七", 1);
 
        eatFood(cat);
        eatFood(dog);
 
        Animal animal = buyAnimal("狗");
        animal.eat();
 
        animal = buyAnimal("猫");
        animal.eat();
   }
}

向上转型的优点:让代码实现更简单灵活。

向上转型的缺陷:不能调用到子类特有的方法。 虽然我们创造的对象是子类对象,但引用是父类的引用,所以用发生向上转型的父类引用其不能调用子类的特有方法(如果是子类和父类都有名字相同的方法,此时用该引用调用相同的方法,调用的是子类的方法)

重写

重写(override):也称为覆盖 

重写是对(重写的父类方法是有限制的,等会来讲)父类方法的实现过程进行重新编写放在子类中。 

【方法重写的规则】

1.子类在重写父类的方法时,一般必须与父类方法原型一致: 返回值类型 方法名 (参数列表) 要完全一致

2.当然有个特殊点,被重写的方法返回值类型可以不同,但是必须是具有父子关系的,这里的父子关系指的是:在父类中返回值必须要为父类类型,在子类中方法必须为子类类型,相反则会报错。

3.访问权限不能比父类中被重写的方法的访问权限更低。例如:如果父类方法被public修饰,则子类中重写该方法就不能声明为 protected。 注意在重写的方法里不能出现private这个访问权限修饰符

访问权限大小比较:private<default<protected<public

4.父类中被static或private或final修饰的方法以及构造方法都不能被重写。 

5.在子类中重写的方法, 可以使用 @Override 注解来显式指定. 有了这个注解能帮我们进行一些合法性校验. 例如不小心 将方法名字拼写错了 (比如写成 aet), 那么此时编译器就会发现父类中没有 aet 方法, 就会编译报错, 提示无法 构成重写 

注意重写只能应用于成员方法,不能应用于成员变量。 

动态绑定和静态绑定

静态绑定:也称为前期绑定(早绑定),即在编译时,根据用户所传递实参类型就确定了具体调用那个方法。典型代表函数重载。

动态绑定:也称为后期绑定(晚绑定),即在编译时,不能确定方法的行为,需要等到程序运行时,才能够确定具体调用哪个类的方法。

所以说正是因为动态绑定我们才能实现多态。

在实现重写和向上转型这两个前提后,用该父类对象的引用调用子类和父类都存在且同名的方法时就发生了动态绑定,使运行时期确认调用的是子类同名方法,而不是正常情况下应该调用的父类同名方法。

从而利用这个动态绑定作为基础去实现多态。

多态的实现

多态具体点就是去完成某个行为时,当不同的对象去完成时会产生出不同的状态。代码如下:

 此时在上述代码中,不同对象用同一个方法时产生了不同的结果,这种就可以认为是多态。

 多态的优缺点

代码语言:javascript
复制
class Shape {
    //属性....
    public void draw() {
        System.out.println("画图形!");
   }
}
class Rect extends Shape{
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("♦");
   }
}
class Cycle extends Shape{
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("●");
   }
}class Flower extends Shape{
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("❀");
   }
}

 【使用多态的好处】

1. 能够降低代码的 "圈复杂度", 避免使用大量的 if - else

什么叫 "圈复杂度" ? 圈复杂度是一种描述一段代码复杂程度的方式. 一段代码如果平铺直叙, 那么就比较简单容易理解. 而如果有很多的条件分支或者循环语句, 就认为理解起来更复杂. 因此我们可以简单粗暴的计算一段代码中条件语句和循环语句出现的个数, 这个个数就称为 "圈复杂度". 如果一个方法的圈复杂度太高, 就需要考虑重构. 不同公司对于代码的圈复杂度的规范不一样. 一般不会超过 10 .

例如我们现在需要打印的不是一个形状了, 而是多个形状. 如果不基于多态, 实现代码如下:

代码语言:javascript
复制
public static void drawShapes() {
    Rect rect = new Rect();
    Cycle cycle = new Cycle();
    Flower flower = new Flower();
    String[] shapes = {"cycle", "rect", "cycle", "rect", "flower"};
    
    for (String shape : shapes) {
        if (shape.equals("cycle")) {
            cycle.draw();
       } else if (shape.equals("rect")) {
            rect.draw();
       } else if (shape.equals("flower")) {
            flower.draw();
       }
   }
}

 如果使用使用多态, 则不必写这么多的 if - else 分支语句, 代码更简单.

代码语言:javascript
复制
public static void drawShapes() {
    // 我们创建了一个 Shape 对象的数组. 
    Shape[] shapes = {new Cycle(), new Rect(), new Cycle(), 
                      new Rect(), new Flower()};
    for (Shape shape : shapes) {
        shape.draw();
   }
}

 2. 可扩展能力更强 如果要新增一种新的形状, 使用多态的方式代码改动成本也比较低.

代码语言:javascript
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class Triangle extends Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("△");
   }
}

 对于类的调用者来说(drawShapes方法), 只要创建一个新类的实例就可以了, 改动成本很低. 而对于不用多态的情况, 就要把 drawShapes 中的 if - else 进行一定的修改, 改动成本更高.

多态缺陷:代码的运行效率降低。

1. 属性没有多态性 当父类和子类都有同名属性的时候,通过父类引用,只能引用父类自己的成员属性(属性即成员变量)

2. 构造方法没有多态性  

向下转型

讲了向上转型之后,就有必要延伸讲一下向下转型了。

注意向下转型跟向上转型的来源不一样,向下转型来源并不是跟向上转型一样通过创建对象去形成的。

我们看看如果向下转型跟向上转型一样通过创建对象去形成,会产生什么现象。

 发生了类型转换异常。这可能是因为d引用在这时能访问的空间只有B类所创建的空间,d引用本身还能访问除了B类空间的其他空间,但我们只创建了B类空间,其他本身能访问的空间并没有创建出来,所以因为不能访问整个完整的D类空间从而发生错误。使用d时无论调用谁都会报错。

所以向下转型不是跟向上转型一样通过创建对象去发生的,它的基础是要在发生了向上转型后才能发生向下转型,如下:

将一个子类对象经过向上转型之后当成父类方法使用,再无法调用子类的方法,但有时候可能需要调用子类特有的方法(注意特有),此时:将父类引用再还原为子类对象即可,即向下转换。

代码如下: 

代码语言:javascript
复制
public class TestAnimal {
    public static void main(String[] args) {
        Cat cat = new Cat("元宝",2);
        Dog dog = new Dog("小七", 1);
 
        // 向上转型
        Animal animal = cat;
        animal.eat();
        animal = dog;
        animal.eat();
 
               // animal.bark();
 // 编译失败,编译时编译器将animal当成Animal对象处理
        // 而Animal类中没有bark方法,因此编译失败
//所以我们需要将其向下转换,向下转换需要强制转换
        // animal本来指向的就是狗,因此将animal强制还原为狗也是安全的
//只要dog能访问到自己本身就能访问的全部空间,代码就算成功。   
        dog = (Dog)animal;
        dog.bark();
   }
}

而会出现以下代码,就是不安全的了 

代码语言:javascript
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public class TestAnimal {
    public static void main(String[] args) {
        Cat cat = new Cat("元宝",2);
        Dog dog = new Dog("小七", 1);
 
        // 向上转型
        Animal animal = cat;
        animal.eat();
        animal = dog;
        animal.eat();
        
        
        cat = (Cat)animal;
        cat.mew();
// 现在要强制还原为猫,无法正常还原,运行时抛出:ClassCastException
//发生了类型转换异常,这是因为cat引用不能访问自己本身就能访问的全部空间
//这个跟我最前面讲为什么向下转换不能通过创造对象去形成一样的道理
}}

instanceof操作符

向下转型用的比较少,而且不安全,万一转换失败,运行时就会抛异常。Java中为了提高向下转型的安全性,引入了instanceof ,如果该表达式为true,则可以安全转换。

代码语言:javascript
复制
public class TestAnimal {
    public static void main(String[] args) {
        Cat cat = new Cat("元宝",2);
        Dog dog = new Dog("小七", 1);
 
        // 向上转型
        Animal animal = cat;
        animal.eat();
        animal = dog;
        animal.eat();
 
        if(animal instanceof Cat){
            cat = (Cat)animal;
            cat.mew();
       }
 
        if(animal instanceof Dog){
            dog = (Dog)animal;
            dog.bark();
       }
   }
}

如果左边引用变量所指向的实例对象的类型为右边类的类型或者右边类的类型的子类时则返回true,不是则返回false。

当右边为接口类型时,左边引用变量所指向的实例对象的类型如果实施了右边的接口类型,则返回true,不是则返回false。

注意如果左边引用变量发生了向上转型,则指向的实例对象的类型是其子类的类型。 (所以我们只需要看其指向的创建出来的实例对象类型就行)

如上代码,animal指向dog对象,dog对象的类型为Dog,所以右边类型只有Dog或animal才能返回true,其他都是false。

避免在构造方法中调用重写的方法

一段有坑很好玩的代码

 我们创建两个类, B 是父类, D 是子类. D 中重写 func 方法. 并且在 B 的构造方法中调用 func。

看看打印结果

代码语言:javascript
复制
class B {
    public B() {
        // do nothing
        func();
   }
 
    public void func() {
        System.out.println("B.func()");
   }
}
 
class D extends B {
    private int num = 1;
    @Override
    public void func() {
        System.out.println("D.func() " + num);
   }
}
 
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        D d = new D();
   }
}
 
// 执行结果
D.func() 0

对于这结果你们肯定很有疑惑,且听我们慢慢道来: 

构造 D 对象的同时, 会调用 B 的构造方法. B 的构造方法中调用了 func 方法,

此时因为构造方法中隐含着this,而在父类构造方法中隐藏着  B this 这个引用变量,接收的引用却是D类型引用,所以发生了向上提升,而在父类与子类中又发生了重写,且还用到了func()这个重写方法,在func()前面隐藏着this.    ,此时this代表着B这个父类引用,所以导致触发动态绑定, 会调用到 D 中的 func  。

对于该结果之所以为0,我们在上篇文章中提到过相关的知识点。

在这里有详细的写到初始化的顺序,由于上面那段代码有很多东西像静态代码块,静态成员变量等都没有,所以经过简写我们得出顺序

在创建类的实例对象中,先执行父类的构造方法,再初始化子类实例对象的成员变量,再执行子类的构造方法,因为在父类的构造方法还没完成前就使用了子类的成员变量,它还没完成初始化,还是基础值0就被使用打印了,所以打印出num为0。

所以这就是打印出该结果的原因。

结论: "用尽量简单的方式使对象进入可工作状态", 尽量不要在构造器中调用方法(如果这个方法被子类重写, 就会触发动态绑定, 但是此时子类对象还没构造完成), 可能会出现一些隐藏的但是又极难发现的问题 。所以在构造函数内,尽量避免使用实例方法,我们用它去进行初始化成员变量就可以了。

所以我们的继承与多态的多态部分就讲完了。这篇文章制作不易,6000字的内容了,还望大家点点关注,评论下,互三,你们的支持是我更新文章的最大动力!

2024-4-1额外添加的重要知识点

student实施了comparable的该接口,而发生动态绑定时,原本参数类型都是comparable,在compareTo中参数类型都是student,而按理说comparable不能隐式转换为student类型,这里却转了,所以我们说当发生动态绑定时,会发生这种平常只有强制转换才能发生的特殊隐式转换(仅限动态绑定),所以只有发生动态绑定时才能发生这种隐式转换由小范围转为大范围。

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原始发表:2024-04-01,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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目录
  • 提前讲的重要知识点
  • 多态
    • 前言
      • 了解动态绑定的前提 
        • 向上转型
        • 重写
      • 动态绑定和静态绑定
        • 多态的实现
          •  多态的优缺点
          • 向下转型
          • instanceof操作符
          • 避免在构造方法中调用重写的方法
          • 2024-4-1额外添加的重要知识点
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