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社区首页 >专栏 >【C语言】C语言实现扫雷&&三子棋

【C语言】C语言实现扫雷&&三子棋

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用户10925563
发布2024-06-04 13:57:36
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发布2024-06-04 13:57:36
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文章被收录于专栏:c/c++&&linuxc/c++&&linux

1.C语言实现三子棋

1.1 整体思路

我们需要有三个文件:

  • test.c —— 测试游戏
  • game.h —— 游戏函数的声明
  • game.c —— 游戏函数的实现

1.2 游戏菜单的创建

进入游戏时,首先出现的是菜单界面

我们定义一个“菜单函数”menu( )来实现这一功能

游戏菜单应该实现这几个功能:

  • 游戏的进入
  • 游戏的退出
  • 非法输入的返回提示和说明

接下来是我们实现这一功能的代码块

代码语言:javascript
复制
#include<stdio.h>
#include"game.h"
void menu() {
	printf("********************\n");
	printf("****** 1.play ******\n");
	printf("****** 0.exit ******\n");
	printf("********************\n");
}
int main() {
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请输入:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("三子棋\n");
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	} while (input);
    return 0;
}

这是该模块菜单函数的运行截图

1.3 游戏主体的实现

1.3.1 棋盘的初始化

游戏刚开始时,我们需要对棋盘进行初始化操作,对棋盘进行清空,以保证后续游戏的正常进行。我们定义一个InitBoard()函数来进行棋盘的初始化操作

代码如下

代码语言:javascript
复制
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
1.3.2 打印棋盘

初始化棋盘后就需要打印棋盘了

打印棋盘的代码如下

代码语言:javascript
复制
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//先打印数据行部分
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ",board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		//再打印分割行部分
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
		}
		printf("\n");
	}
}
1.3.3 玩家下棋

打印好棋盘,就要进行我们的下棋阶段 我们规定玩家先下棋

代码语言:javascript
复制
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入下棋的坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] != ' ')
			{
				printf("该位置已被占用,请输入其他坐标\n");
			}
			else
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
		}
		else
		{
			printf("输入非法,请重新输入\n");
		}
	}
}

玩家输入对应的合法坐标下棋,接下来就是电脑下棋 暂且不设计电脑对抗玩家的算法,就让电脑产生一个棋盘内部的随机坐标

1.3.4 电脑下棋
代码语言:javascript
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void ComputerBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑下棋\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % ROW;
		y = rand() % COL;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

给电脑设计了随机数rand()函数,但这个函数需要srand()设置,所以我们在main()函数开头加上srand() 接下来写一个判断输赢的函数来进行判断

1.3.5 判断输赢

三子棋游戏出现的结果有以下四种,我们用各自对应的符号进行判断

//玩家赢 - * //电脑赢 - # //平局 - Q //继续游戏 - C

代码语言:javascript
复制
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	if (IsFull(board, row, col))
		return 'Q';
	return 'C';
}
1.3.6 棋盘满

接下来我们还需要有一个函数来判断棋盘是否已满

代码语言:javascript
复制
static int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

我们用static修饰这个函数,使当前函数只能在本文件内部使用

1.3.7 game()函数

上面我们铺垫了所有三子棋所要用到的函数,这些函数在game()函数中使用

代码语言:javascript
复制
void game()
{
	char ret = 0;
	char board[ROW][COL] = {0};
	InitBoard(board,ROW,COL);
	DisplayBoard(board,ROW,COL);
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);

		//判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
		//电脑下棋
		ComputerBoard(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);

		//判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	if (ret == 'Q')
	{
		printf("平局\n");
	}
}

1.4 整体代码

这些代码我们在实际使用时是需要封装在不同的文件内的

所以我们定义了test.c,game.c,game.h文件封装我们所有用到的函数以及头文件

1.4.1 test.c
代码语言:javascript
复制
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include"game.h"
void menu() {
	printf("********************\n");
	printf("****** 1.play ******\n");
	printf("****** 0.exit ******\n");
	printf("********************\n");
}
void game()
{
	char ret = 0;
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	InitBoard(board, ROW, COL);
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
		//电脑下棋
		ComputerBoard(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')				
			break;
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	if (ret == 'Q')
	{
		printf("平局\n");
	}
}
int main() {
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请输入:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("三子棋\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}
1.4.2 game.c
代码语言:javascript
复制
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;

	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//先打印数据行部分
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		//再打印分割行部分
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
		}
		printf("\n");
	}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入下棋的坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] != ' ')
			{
				printf("该位置已被占用,请输入其他坐标\n");
			}
			else
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
		}
		else
		{
			printf("输入非法,请重新输入\n");
		}
	}
}

void ComputerBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑下棋\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % ROW;
		y = rand() % COL;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

static int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	if (IsFull(board, row, col))
		return 'Q';
	return 'C';
}
1.4.3 game.h
代码语言:javascript
复制
#pragma once
#define ROW 3
#define COL 3

#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void ComputerBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断输赢
//有四种可能
//玩家赢   - *
//电脑赢   - #
//平局     - Q
//继续游戏 - C
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

我们把所有的函数声明头文件以及宏定义都放在我们自己创建的game.h文件中

我们在其他文件中使用时只需要包含该文件用双引号引住即可

2.C语言实现扫雷游戏

2.1 整体思路

跟三子棋一样,我们首先创建三个文件:game.h , game.c , test.c

  • 1.用define定义常量,定义数组的行和列,这样改变数组行列不需要整个修改代码,只需要改变define后面定义常量的值;
  • 2.需要一个菜单来供我们选择进入游戏还是退出游戏,menu函数;
  • 3.玩游戏肯定不止玩一局,所以需要设置循环do...while;
  • 4.需要俩个数组,一个用来设置雷(mine),存放雷的信息;一个用来让玩家排查雷(show),存放玩家输入的坐标信息;
  • 5.需要初始化俩个数组,我们把要埋雷的数组初始化为’0‘,要排雷的数组初始化为’*‘;
  • 6.需要打印棋盘让玩家来排雷;
  • 7.需要设置雷和排雷函数;

2.2 游戏主体的实现

2.2.1 打印菜单

定义一个menu()函数来打印菜单

代码语言:javascript
复制
void menu() {
	printf("******************\n");
	printf("***** 1.play *****\n");
	printf("***** 0.exit *****\n");
	printf("******************\n");
}
2.2.2 玩家选择

我们在main()中采取do-while循环来实现重复游戏,用switch()来获取玩家的选择

代码语言:javascript
复制
int main() {
	int input = 0;
	do {
		menu();
		printf("请选择>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input) {
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

目前我们的实现效果是这样的

2.2.3 扫雷的逻辑
2.2.3.1 布置雷的逻辑

假设我们实现一个9*9的棋盘,上面布置十个雷

这样我们就需要一个9*9的数组来存放雷

假设这是我们的棋盘

最开始每个位置都放0;0表示非雷

当我们布置雷的时候,把雷放成1

2.2.3.2 排雷的第一种情况

假设我们在排这个绿色坐标的时候,它不是雷,这时候我们需要统计它周围红圈中8个坐标的雷的个数;像上面这种情况,我们需要显示1;但是这个1会与我们表示雷的1冲突,为了解决这个问题,我们再单独给他一个数组,全部放成 ‘ * ’ ;

这个时候,我们在 ‘ * ’ 棋盘中,对应的位置显示‘1’表示这个坐标周围的八个坐标里有一个雷;我们给玩家展示的时候,展示第2个数组

  • 第一个棋盘存雷和非雷的信息
  • 第二个棋盘存玩家排查出来的雷的信息
2.2.3.3 排雷的第二种情况

假设我们要排查边缘的这个坐标,这个是超出了我们9*9的数组范围

这个时候为了防止越界,我们再把这个数组扩充,即在设置存雷的数组的时候,范围设置成11*11

像这样

这个时候,就不存在越界行为了

为了便于计算,我们的展示棋盘同样扩大到11*11(严丝合缝);

2.2.4 棋盘的初始化

我们定一个InitBoard()函数来初始化棋盘

定义两个11*11的数组

这个数组用来放布置好的雷的信息(11*11)

这个数组用来放排查出的雷的信息(11*11)

为了保证两个数组严格的统一,包括元素类型也要统一,我们定义为char数组

game.h

代码语言:javascript
复制
#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

game.c

代码语言:javascript
复制
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++) {
		for (j = 0; j < cols; j++) {
			board [i][j] = set;
		}
	}
}

test.c

代码语言:javascript
复制
void game() {
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
}
2.2.5 打印棋盘

我们定义一个DisplayBoard()函数来打印棋盘

在打印的时候,我们可以打印出坐标

2.2.5.1 代码
game.c
代码语言:javascript
复制
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i <= col; i++) {
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++) {
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++){
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}
test.c
代码语言:javascript
复制
void game() {
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
2.2.5.2 打印效果

2.2.6 布置雷

我们定义一个setMine()函数来布置雷

假设我要布置十个雷

  • 随机布置
  • 用1表示雷

这里我们又要用到我们的随机数函数rand(),使用rand函数必然需要在main()函数中调用srand();

代码语言:javascript
复制
//布置雷
void setMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) {
	int count = EASY_COUNT;
	while (count) {
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0') {
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
2.2.7 排雷

排查雷的逻辑是:

  1. 如果这个位置不是雷,就计算这个位置周围八个坐标有几个雷,并显示雷的个数
  2. 如果这个位置是雷,就炸死了,游戏结束
  3. 如果把不是雷的位置都找出来了,那么游戏也结束,玩家胜利

在扫雷的过程中,我们还需要计算周围雷的个数

定义一个GetMineCount()函数来统计周围雷的个数

代码语言:javascript
复制
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) {
	return(mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}

定义一个FindMine()函数来排查雷

代码语言:javascript
复制
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) {
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT) {
		printf("请输入要排查雷的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
			if (show[x][y] == '*') {
				if (mine[x][y] == '1') {
					printf("很遗憾,你被炸死了\n");
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
					break;
				}
				else {
					int count = GetMineCount(mine, x, y);
					show[x][y] = count + '0';
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
					win++;
				}
			}
			else {
				printf("该坐标已经被排查了\n");
			}
		}
		else {
			printf("非法坐标,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT) {
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}
2.2.8 game()函数
代码语言:javascript
复制
void game() {
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//布置雷
	setMine(mine, ROW, COL);
	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

2.3 整体代码

2.3.1 game.h
代码语言:javascript
复制
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10//十个雷
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布雷
void setMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//扫雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col);
//计算扫出来的雷个数
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);
2.3.2 game.c
代码语言:javascript
复制
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++) {
		for (j = 0; j < cols; j++) {
			board [i][j] = set;
		}
	}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {
	int i = 0, j = 0;
	printf("--------扫雷--------\n");
	for (i = 0; i <= col; i++) {
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++) {
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++){
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("--------扫雷--------\n");
}
//布置雷
void setMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) {
	int count = EASY_COUNT;
	while (count) {
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0') {
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
//扫雷
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) {
	return(mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) {
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT) {
		printf("请输入要排查雷的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
			if (show[x][y] == '*') {
				if (mine[x][y] == '1') {
					printf("很遗憾,你被炸死了\n");
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
					break;
				}
				else {
					int count = GetMineCount(mine, x, y);
					show[x][y] = count + '0';
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
					win++;
				}
			}
			else {
				printf("该坐标已经被排查了\n");
			}
		}
		else {
			printf("非法坐标,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT) {
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}
2.3.3 test.c
代码语言:javascript
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#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu() {
	printf("******************\n");
	printf("***** 1.play *****\n");
	printf("***** 0.exit *****\n");
	printf("******************\n");
}
void game() {
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//布置雷
	setMine(mine, ROW, COL);
	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main() {
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do {
		menu();
		printf("请选择>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input) {
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}
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原始发表:2024-06-03,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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目录
  • 1.C语言实现三子棋
    • 1.1 整体思路
      • 1.2 游戏菜单的创建
        • 1.3 游戏主体的实现
          • 1.3.1 棋盘的初始化
          • 1.3.2 打印棋盘
          • 1.3.3 玩家下棋
          • 1.3.4 电脑下棋
          • 1.3.5 判断输赢
          • 1.3.6 棋盘满
          • 1.3.7 game()函数
        • 1.4 整体代码
          • 1.4.1 test.c
          • 1.4.2 game.c
          • 1.4.3 game.h
      • 2.C语言实现扫雷游戏
        • 2.1 整体思路
          • 2.2 游戏主体的实现
            • 2.2.1 打印菜单
            • 2.2.2 玩家选择
            • 2.2.3 扫雷的逻辑
            • 2.2.4 棋盘的初始化
            • 2.2.5 打印棋盘
            • 2.2.6 布置雷
            • 2.2.7 排雷
            • 2.2.8 game()函数
          • 2.3 整体代码
            • 2.3.1 game.h
            • 2.3.2 game.c
            • 2.3.3 test.c
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