排序算法是计算机科学中一个重要而基础的研究领域,不同的排序算法在不同场景下有着不同的优劣势。冒泡排序是最简单直观的排序算法之一,其核心思想是通过反复交换相邻元素,将未按次序排列的元素移到正确位置。
本文将着重介绍改进的冒泡排序算法,探讨其原理、实现细节以及在不同情境下的性能表现。
冒泡排序的基本思想是通过反复比较相邻的两个元素,并将较大的元素交换到右侧,逐步将最大的元素移到最右端。这个过程类似于气泡上浮,因此得名冒泡排序,其ADL语言表示如下:
改进的冒泡排序在传统冒泡排序的基础上,通过记录每一趟排序中最后一次交换的位置,减少了比较的次数。这一改进可以提高算法的效率,特别是在序列基本有序的情况下,其ADL语言表示如下:
实现冒泡排序改进算法 Bubble.
第一组输入数据:
第二组输入数据:
第三组输入数据:
第四组输入数据:
对每组输入数据,输出以下信息(要求必须要有关于输出数据的明确的提示信息):
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
void Bubble(int R[20],int n){
int bound,i,j,t,e,Compare=0,Move=0,times=0;
bound=n;
while(bound)
{
int compare=0,move=0;
t=0;
for(j=0;j<bound-1;j++){
if(R[j]>R[j+1]){
compare++;
e=R[j];
R[j]=R[j+1];
R[j+1]=e;
t=j;
}
move++;
}
times++;
printf("该趟冒泡的记录区间为:0—%d",bound);
printf("\n关键词比较次数是%d,记录移动次数是%d\n",compare,move);
bound=t;
Compare+=compare;
Move+=move;
}
printf("冒泡的总趟数:%d\n",times);
printf("关键词的总比较次数是%d,总的记录移动次数是%d\n",Compare,Move);
}
int main(){
int i;
//int R[20]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20};
//int R[20]={20,19,18,17,16,15,14,13,12,11,10,9,8,7,6,5,4,3,2,1};
int R[20]={1,2,3,4,5,8,7,6,9,10,11,18,13,14,15,16,17,12,19,20};
//int R[20]={1,3,2,5,4,7,6,9,8,11,10,13,12,15,14,17,16,19,18,20};
Bubble(R,20);
for(i=0;i<20;i++)
printf("%d ",R[i]);
return 0;
}
bound
,用于控制每一轮冒泡排序的边界,初始化为数组的大小 n
。while
循环,循环条件为 bound
非零 compare
和 move
变量,用于记录关键词的比较次数和记录移动次数。t
是一个临时变量,用于记录最后一次交换的位置。for
循环从 0 到 bound-1
,对相邻的两个元素进行比较,如果前一个元素大于后一个元素,则交换它们的位置,并更新 t
的值。bound
的值为 t
,下一轮排序时只需要对边界 bound
之前的元素进行比较。