本节讲解怎样将Unity中我们写的代码,做成dll文件。
从.cs生成的dll文件,是没有加密的,可被随意破解。因此后面我们还会讲解怎样对该dll文件进行加密。
首先,要确保你的VS安装了“.NET桌面开发”。若没有,则先安装一下。
否则,在用VS创建类库时,会发现没有类库选项(找不到完全匹配项)。
小橙子:我们能不能直接从Unity双击脚本,打开VS,不像下面这样还要创建一个新VS项目啊? 小星河:我们不能从Unity打开VS项目来生成dll文件,因为Unity打开的VS项目并不是类库项目,我们仍需要像下面这样来做。
启动VS2019,创建新项目
选择C#库,创建类库(.NET Framework)
你的VS可能是这样的,VS中并没有解决方案。
现在将解决方案显示出来。方法是:
上面,我们创建好了类库。现在,我们就为该类库添加我们的代码。
注意:
给我们创建的库,添加这两个dll文件的引用。方法是:
该脚本包含三个类:
using UnityEngine;
namespace SARF
{
public class Skode_00 : MonoBehaviour
{
/// <summary>
/// 对两个整数相加
/// </summary>
public static int Addition(int parameter1, int parameter2)
{
return parameter1 + parameter2;
}
/// <summary>
/// 字符串拼接
/// </summary>
public string Splice(string parameter1, string parameter2)
{
return parameter1 + parameter2;
}
/// <summary>
/// 输出文本 —— 颜色:绿色
/// </summary>
/// <param name="parameter">字符串</param>
public static void Print(string parameter)
{
Debug.Log($"<b><color=lime><size={12}>{parameter}</size></color></b>");
}
}
public class Skode_01 : MonoBehaviour
{
}
public class Skode_02
{
}
}
类Skode_00、Skode_01继承了MonoBehaviour
若你上方选的是3.5版本,则继续第二步即可。
若不是,则需要改成Unity适用的3.5版本。
方法是:
右键"项目"-->属性-->目标框架:.3.5
右键解决方案-->生成解决方案
你的dll文件位置:
将该dll文件导入Unity,将Skode_00挂载到物体上,第2步我们会用到它。
将下方的测试脚本挂载到Skode_00物体上,试试看!
using UnityEngine;
using SARF;
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
void Start()
{
Skode_00.Print("Hello");
print(Skode_00.Addition(1, 1));
//因为dll文件中该方法不是静态的,但继承了Mono,因此我们也可这样来调用不是静态的方法
GetComponent<Skode_00>().Splice("字符串1", "----字符串2");
}
}
输出结果:
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