首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
社区首页 >专栏 >【Unity3D实例-功能-镜头】俯视角-上帝之眼

【Unity3D实例-功能-镜头】俯视角-上帝之眼

原创
作者头像
谷宇
发布2025-08-03 23:19:13
发布2025-08-03 23:19:13
1820
举报
文章被收录于专栏:Unity3D游戏开发Unity3D游戏开发

今天,我想跟大家分享Unity中最简单也是最常用的一种镜头展示方式——俯视角。这种视角,就像是上帝之眼,让我们能够从高空俯瞰整个游戏场景。在Unity中实现这种视角非常简单,但它的应用却非常广泛,无论是策略游戏还是模拟经营,都能看到它的身影。接下来,就让我们一起来看看如何在Unity中轻松打造出这种视角效果吧!

目录:

1.添加模型

2.为主角设置Tag

3.创建镜头脚本

4.测试与运行

--------------------

一.添加模型

可以前往我的博客下载所需模型,然后将主角模型放置至项目的场景里。

二.为主角设置Tag

在Unity编辑器中,选择我们的主角对象,然后可以为其分配一个Tag(稍后我们可以通过这个Tag在脚本中识别并操作主角)。

三.创建镜头脚本

1.在Unity项目的Assets目录中,新建一个名为Scripts的文件夹(你也可以根据个人偏好给文件夹起不同的名字),用于专门存放脚本文件。

2.在Scripts文件夹内,新建一个C#脚本文件。创建完成后,将这个脚本拖拽到场景中的摄像机对象上,以将其附加到摄像机。

3.实现镜头跟随的脚本

代码、模型和动画都已经上传到我的个人博客了,大家可以自行下载。

原创来源于-谷宇博客:https://www.biguyu.top/home

四.测试与运行

通过测试,成功让镜头跟随角色的移动而移动。

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 原创来源于-谷宇博客:https://www.biguyu.top/home
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档