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GPU矩阵分块|让大矩阵运算速度起飞

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AI老马
发布2026-01-13 15:11:20
发布2026-01-13 15:11:20
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文章被收录于专栏:AI前沿技术AI前沿技术

GPU的片上共享内存有限,完整的大矩阵的运算会导致内存溢出,对矩阵分块应用并行计算是必备的优化方法,那如何对矩阵分块,分块后如何并行计算?了解以上问题可以加深对涉及大量矩阵运算算法的理解。

1)如何对大矩阵进行分块,矩阵分块基于怎样的数学原理 2)分块后的矩阵如何利用多GPU核心进行并行计算,提高计算效率 3)Tile Size 分块大小如何选择,需要考虑哪些限制因素

1,矩阵分块(Tiling)原理

矩阵分块核心目标是:优化内存访问效率,避免片上内存溢出

传统的矩阵乘法直接计算完整矩阵,若矩阵规模较大,会导致片上内存(如缓存、寄存器)无法容纳所有中间数据,进而频繁访问主存,计算效率降低。

1.1,为什么矩阵可以拆解为 Tile-wise 矩阵?

矩阵拆解的可行性基于以下两点:

  • • 加法结合律

矩阵乘法满足分配律与加法结合律,即对于矩阵 A,B,C 有:。扩展到分块场景,整个矩阵乘法可拆解为多个小块矩阵乘法的和。

例如,若将矩阵 AB 划分为多个子矩阵(Tile),则:其中和为分块后的子矩阵,通过累加所有子矩阵的乘积,最终得到完整结果。

  • • 硬件内存限制的适配:

GPU 的 Shared Memory、CPU 缓存的片上内存容量远小于主存,分块后每次仅需在片上存储少量子矩阵,无论原矩阵规模多大,都能将内存占用控制在硬件限制内,避免溢出。

1.2,实例 4×4 矩阵分块乘法

以两个 4×4 矩阵 AB 相乘为例,将其划分为 2×2 的子矩阵(T=2),分块计算过程。

分块计算的执行流程(以 C11 为例)

  • • 将 A11 和 B11 加载到片上内存,计算 A11*B11,暂存结果 C11_temp。
  • • 卸载 B11,加载 A12和B21,计算 A12 * B21,并将结果累加到 C11_temp中,得到最终 C11。
  • • 重复上述过程计算其它子块,最终组合成完整矩阵 C
分块计算的内存优势
  • 传统计算的内存占用与元素大小正相关:直接计算 4×4 矩阵乘法需存储 4×4×2=32 个元素,若矩阵更大,内存占用线性增长。
  • 分块计算与矩阵规模解耦:当T=2时,每次仅需在片上存储 3 个 2×2 子矩阵(如 A11, B11,和 A11*B11 的中间结果),共 3×2×2=12 个元素,远小于传统方式。即使矩阵扩展到 1024×1024,分块后片上内存仍仅需 个元素(如 T=32 时,为 3×32×32=3072 个元素),与矩阵规模解耦。

矩阵分块代码

代码语言:javascript
复制
def tile_matrix(matrix, tile_size):
    """将矩阵分割为多个tile"""
    rows, cols = matrix.shape
    tiles = []
    
    for i inrange(0, rows, tile_size):
        row_tiles = []
        for j inrange(0, cols, tile_size):
            # 提取一个tile
            tile = matrix[i:i+tile_size, j:j+tile_size]
            row_tiles.append(tile)
        tiles.append(row_tiles)
    
    return tiles

分块计算代码:

代码语言:javascript
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def matrix_multiply_tiled(A, B, tile_size):
    """使用分块技术实现矩阵乘法"""
    ...
    # 遍历所有tile组合进行计算
    for i inrange(num_tile_rows):
        for j inrange(num_tile_cols):
            # 初始化当前C的tile为零矩阵
            current_C_tile = np.zeros_like(C_tiles[i][j])
            
            # 累加所有k对应的乘积
            for k inrange(num_tile_k):
                A_tile = A_tiles[i][k]
                B_tile = B_tiles[k][j]
                # 计算两个tile的乘积并累加到结果
                current_C_tile += A_tile @ B_tile
            
            # 将计算结果写回C的对应tile位置
            tile_row_start = i * tile_size
            tile_col_start = j * tile_size
            C[tile_row_start:tile_row_start+current_C_tile.shape[0], 
              tile_col_start:tile_col_start+current_C_tile.shape[1]] = current_C_tile
    
    return C

通过分块,矩阵运算得以在硬件约束下高效执行,这也是现代高性能计算框架(如 CUDA、OpenBLAS)的核心优化手段之一。熟悉了矩阵分块的基本原理,再来看下不同分块是怎样并行计算,加速整个矩阵计算过程的。

2,GPU 分块矩阵乘法的并行计算

在 GPU 上实现分块矩阵乘法时,主要利用 CUDA 的线程层次结构(Thread Hierarchy)将计算任务分配给大量 CUDA 核心,并通过共享内存(Shared Memory)优化数据访问效率。

2.1,CUDA 线程层次结构与矩阵分块的映射

CUDA 将线程组织为线程块(Thread Block)和网格(Grid)

  • 线程块:由多个线程组成,共享片上内存(Shared Memory),线程间可协作计算。
  • 网格:由多个线程块组成,分布在不同的 SM(Streaming Multiprocessor)上并行执行。

对于分块矩阵乘法,典型的映射策略是:

  • 每个线程块计算一个结果子矩阵(Tile)
  • 每个线程计算结果 Tile 中的一个元素

2.2, 4×4 矩阵在 GPU 上的分块并行计算

以两个 4×4 矩阵相乘为例,假设使用 2×2 的分块大小(T=2),并映射到 GPU 线程。

1,矩阵分块

  • • 每个 Tile 的大小为 2×2。
  • • 每个线程块负责计算一个 C 的 Tile。
  • • 每个线程块包含 2×2=4 个线程,每个线程计算 C 中一个元素,如上图一中的C矩阵所示。

2,加载数据到共享内存

  • • 线程块内所有线程协作,将 A11 和 B11 从全局内存加载到共享内存。
  • • 然后所有线程从共享内存读取数据进行计算,避免重复访问全局内存。

3,线程并行计算

每个线程计算 C11 中的一个元素,例如:

  • • 线程 T(0,0) 计算 C11 [0,0] = A11 [0,0]*B11 [0,0] + A11 [0,1]*B11 [1,0]
  • • 线程 T(0,1) 计算 C11 [0,1] = A11 [0,0]*B11 [0,1] + A11 [0,1]*B11 [1,1]
  • • 依此类推...

4,结果写回全局内存

计算完成后,将 C11 写回全局内存。同理对于C12,C21,C22也是同样的计算过程。

2.3 多线程块并行计算

整个网格包含 4 个线程块,并行计算 C 的 4 个 Tile:

  • • 线程块 TB(0,0) 计算 C11
  • • 线程块 TB(0,1) 计算 C12
  • • 线程块 TB(1,0) 计算 C21
  • • 线程块 TB(1,1) 计算 C22

这些线程块可在不同的 SM 上并行执行,大幅加速计算。

总结: GPU 上分块矩阵乘法通过以下方式实现高效并行计算:

  • 分块策略:将大矩阵分解为小 Tile,控制内存访问
  • 线程映射:每个线程块计算一个 Tile,每个线程计算一个元素
  • 共享内存优化:利用快速的共享内存减少全局内存访问
  • 大规模并行:利用数千个 CUDA 核心同时计算不同 Tile

3, 如何选择合适的Tile Size?

分块大小(Tile Size)的选择,直接影响性能,太小增加内存访问次数,降低计算效率。太大可能导致共享内存溢出,或无法充分利用线程并行性。典型的 Tile Size 选择为 16×16 或 32×32,具体取决于 GPU 架构和矩阵规模。具体Tile Size 的选择考虑以下几个方面的限制

3.1,共享内存大小

限制:每个 SM(Streaming Multiprocessor)的共享内存容量有限(如 NVIDIA V100 为 96KB,RTX 3080 为 64KB)

影响:合适的Tile Size 需保证, A 和 B 的分片后的 Tile 能同时放入共享内存

• 计算公式

代码语言:javascript
复制
每个线程块所需共享内存 = 2 × Tile Size² × sizeof(float)

例如:Tile Size=32 时需 2×32×32×4B = 8KB(远小于 64KB,可行),若 Tile Size=64,则需 32KB(接近某些 GPU 限制,需谨慎)

3.2,线程块大小限制

  • 限制:每个线程块的最大线程数通常为 1024
  • 影响:Tile Size² ≤ 1024,即 Tile Size ≤ 32
  • • 典型配置16×16 = 256 线程(安全选择)32×32 = 1024 线程(最大利用)

3.3,矩阵维度与 Tile Size 的整除性

  • 要求:矩阵维度需能被 Tile Size 整除,避免边界处理复杂度示例,矩阵 A 为 1024×1024,Tile Size 可选 16、32、64(均能整除 1024)。若矩阵 A 为 1000×1000,Tile Size 选 16(1000÷16=62.5,需补零至 1008)需要注意大矩阵和小Tile 的平衡,当大矩阵时,使用较大 Tile Size(如 32)减少分块数,降低调度开销。小矩阵时,使用较小 Tile Size(如 16)避免共享内存浪费。

4,总结

分块技术的核心价值为:

  • 内存优化:通过分块将大规模矩阵运算拆解为小尺度计算,确保片上内存占用恒定,适配硬件限制。
  • 计算效率提升:减少主存访问次数,利用片上高速内存加速计算,尤其在 GPU 等异构计算设备中效果显著。
  • 算法通用性:基于加法结合律的数学性质,分块技术可推广到矩阵求逆、LU 分解等多种数值计算场景。

如果使用pytorch框架进行训练或是推理,Tile size 会自动的进行调整,当手撸自定义算子时候,可能需要自己定义,对于大多数 GPU,32×32 是平衡内存和计算的良好起点。当共享内存有限或矩阵较小时,尝试 16×16 的分片。

以上主要是为大型矩阵是如何在GPU上进行分块计算,可以帮助理解模型前向和后向传播的过程,以及一些attention的优化方案。


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原始发表:2025-06-27,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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  • 1,矩阵分块(Tiling)原理
    • 1.1,为什么矩阵可以拆解为 Tile-wise 矩阵?
    • 1.2,实例 4×4 矩阵分块乘法
      • 分块计算的内存优势
  • 2,GPU 分块矩阵乘法的并行计算
    • 2.1,CUDA 线程层次结构与矩阵分块的映射
    • 2.2, 4×4 矩阵在 GPU 上的分块并行计算
    • 2.3 多线程块并行计算
  • 3, 如何选择合适的Tile Size?
    • 3.1,共享内存大小
    • 3.2,线程块大小限制
    • 3.3,矩阵维度与 Tile Size 的整除性
  • 4,总结
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