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使用Unity引擎开发Rokid主机应用的模型交互操作

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心疼你的一切
发布2026-01-21 08:17:35
发布2026-01-21 08:17:35
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文章被收录于专栏:人工智能人工智能

👉前言

Rokid Unity OpenXR Plugin 是为Unity 开发者提供的在 YodaOS-Master 空间计算操作系统上开发空间计算应用的工具。它基于OpenXR 标准开发,帮助开发者在 YodaOS-Master 上进行空间构建、虚实交互、空间感知,并最终构建完整的空间应用。

博客将会介绍如何实现 用Unity引擎开发Rokid主机的射线交互操作。希望这篇博客对Unity的开发者有所帮助。 大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。 欢迎点赞评论哦.下面就让我们进入正文吧 !

提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

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👉效果实现

Rokid模型操作

👉一、基础环境配置

配置的话跟着官网配置就好了,就不过多赘述了。 开发环境搭建文档 SDK导入

👉一、先把Demo素材导入

导入示例demo步骤: 第一步先打开:Package Manager 第二步:选择Rokid UXR SDK 在选择Sampies 点击Install就可以了

在这里插入图片描述
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第三步:如下图找到示例demo学习即可

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里面一共20几个Demo

👉四、创建UI交互应用

  1. 新建场景scene,把主摄像机删除掉,切记先导入示例项目哦
  2. unity移动模型旋转缩放的插件下载 插件直接导入即可,不导入下面脚本是无法使用的。
  3. 找到Packages里面的相机添加进去
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  1. 添加UI预制体(如下图)
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  1. 添加鼠标交互预制体(如下图)
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  1. 场景新建一个Plane,然后调整相机距离稍微调远一点,X轴的旋转角度也调一下,可以稍微俯视的视角。
  2. 把UI预制体放在相机的下面,UI就可以跟着镜头旋转了,相当于固定UI在镜头上。
  3. UI预制体下面新建五个按钮 场景结构如下图,
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  1. 场景搭建好之后开始编写脚本进行交互,代码如下

代码:

代码语言:javascript
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Battlehub.RTHandles;

public class ModelData : MonoBehaviour
{
    public Transform carPrefab;
    private Transform cartemporary;   //临时的
    public PositionHandle positionHandle;
    public RotationHandle rotationHandle;
    public ScaleHandle scaleHandle; 

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }
    /// <summary>
    /// 生成模型
    /// </summary>
    public void CreateModel()
    {
        if (cartemporary==null)
        {
            Transform transfo = Instantiate(carPrefab);
            cartemporary = transfo;
        }
       

    }
    /// <summary>
    /// 移动模型
    /// </summary>
    public void PosModel()
    {
        CloseJH();
        if (cartemporary != null)
        {
            cartemporary.GetComponent<PositionHandle>().enabled = true;
        }

    }
    /// <summary>
    /// 旋转模型
    /// </summary>
    public void RotModel()
    {
        CloseJH();
        if (cartemporary != null)
        {
            cartemporary.GetComponent<RotationHandle>().enabled = true;
        }

    }
    /// <summary>
    /// 缩放模型
    /// </summary>
    public void ScaModel()
    {
        CloseJH();
        if (cartemporary != null)
        {
            cartemporary.GetComponent<ScaleHandle>().enabled = true;
        }

    }
    /// <summary>
    /// 删除模型
    /// </summary>
    public void DesModel()
    {
        if (cartemporary != null)
        {
            Destroy(cartemporary.gameObject);
        }
    }

    void CloseJH()
    {
        if (cartemporary != null)
        {
            cartemporary.GetComponent<PositionHandle>().enabled = false;
            cartemporary.GetComponent<RotationHandle>().enabled = false;
            cartemporary.GetComponent<ScaleHandle>().enabled = false;
        }
    }
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}
  1. 最后给按钮绑定事件,上面都有注释,按注释绑定即可。
  2. 最后运行点击即可看到效果,然后发布即可测试效果。
  3. 效果实现需要上面坐标轴的插件,切记记得导入,记得下载。

如果想要更深,更复杂的场景,需要结合其他的Demo学习,就能编辑更多功能的应用

👉总结

Rokid是一家专注于人机交互技术的产品平台公司,深耕5G+AI+AR领域的软硬件产品开发,为不同垂直领域的客户提供全栈式解决方案,打造智能时代的超级工人,有效提升用户体验、助力增效。 本次总结的就是使用Unity引擎开发Rokid主机的射线交互操作实现, 有需要会继续增加功能 如能帮助到你,就帮忙点个赞吧,三连更好哦,谢谢 你的点赞就是对博主的支持,有问题记得留言评论哦! 不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。么么哒!

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原始发表:2025-10-10,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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