我已经从他们的网站上下载了SoundTouch文件夹,现在我不知道该怎么处理它。我正在尝试将音高操纵功能集成到一个iOS应用程序中,允许用户从他们的曲库中选择一首歌曲并改变音高。
我需要在Xcode项目中包含SoundTouch文件夹中的哪些内容,从那里我应该去哪里?任何帮助都是非常感谢的。
发布于 2015-09-05 15:00:12
如果您仍然需要在iOS项目中使用SoundTouch,我已经与为armv7
、armv7s
、arm64
、i386
和x86_64
编译过库共享了一个GitHub存储库
https://github.com/enrimr/soundtouch-ios-library
要在项目中实现编译后的库,必须在Xcode项目中添加SoundTouch目录(包括libSoundTouch.a和带有头文件的目录),然后包括
#include "SoundTouch.h"
在控制器文件中。
发布于 2014-08-11 21:33:30
我在谷歌搜索“在Xcode中构建soundtouch”时发现了这个问题
似乎在github上有一个项目已经成功地完成了这个任务,https://github.com/mwhagedorn/SoundTouch。
我能够克隆存储库,构建项目,并在项目中包含libSoundTouch.a文件。
所以你需要在你想要访问的目标c文件中包含soundtouch.h。从那里创建一个soundtouch的实例,即SoundTouch audioEngine = SoundTouch.createInstance();,并从那里开始。
https://stackoverflow.com/questions/13019546
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