我正在尝试在桌面pc上的麦克风和android智能手机之间建立rtp连接。
我使用gstreamer获取数据。因为在同一系统中同时使用该麦克风的其他应用程序,所以存在发布数据的tcpsink。
这是通过此调用完成的:
gst-launch-0.10 -v alsasrc ! 'audio/x-raw-int, depth=16, width=16, \
endianness=1234, channels=1, rate=16000' ! \
tcpserversink host=localhost port=20000
然后创建第二个流,它获取tcp连接并将其转换为rtp流以通过udp发布数据
gst-launch-0.10 tcpclientsrc host=localhost protocol=0 port=20000 ! \
audio/x-raw-int,depth=16, width=16,endianness=1234, channels=1,\
rate=16000 ! lamemp3enc target=1 bitrate=64 cbr=true ! mad ! \
audioconvert ! audioresample ! mulawenc ! rtppcmupay pt=96 ! \
udpsink host=129.70.134.128 port=6000
当在本地主机上使用vlc播放器播放时,这是有效的
vlc rtp://129.70.134.128:6000
现在,我将udpsink中的主机更改为android的手机主机。这也是它在玩mplayer应用程序时所做的事情。
在这之后,最后一步应该是用我自己的应用程序播放声音。
我正在尝试使用android.net.rtp类获取流。
AudioManager audioManager = (AudioManager);
mContext.getSystemService(mContext.AUDIO_SERVICE);
audioManager.setMode(AudioManager.MODE_IN_COMMUNICATION);
AudioStream inRtpStream = new AudioStream(createInet("127.0.0.1"));
inRtpStream.associate(createInet(url), 6000);
inRtpStream.setMode(RtpStream.MODE_RECEIVE_ONLY);
inRtpStream.setCodec(AudioCodec.PCMU);
inRtpStream.setDtmfType(96);
// Initialize an AudioGroup and attach an AudioStream
AudioGroup main_grp = new AudioGroup();
main_grp.setMode(AudioGroup.MODE_NORMAL);
inRtpStream.join(main_grp);
但是这里是沉默的。日志记录输出让我认为,应用程序正在尝试播放某些类型的数据。
DEBUG AudioGroup stream[57] is configured as PCMU 8kHz 20ms mode 2
DEBUG AudioGroup stream[64] is configured as RAW 8kHz 32ms mode 0
DEBUG AudioGroup stream[64] joins group[63]
DEBUG AudioGroup group[63] switches from mode 0 to 2
DEBUG AudioGroup stream[57] joins group[63]
DEBUG AudioGroup reported frame count: output 1149, input 384
DEBUG AudioGroup adjusted frame count: output 1149, input 512
DEBUG AudioGroup latency: output 302, input 64
我是不是错过了一些东西,比如启动流,或者打开扬声器?
所有可用的音量滑块都将调到最大。我还在我的清单文件中请求了互联网和RECORD_AUDIO权限。
编解码器也应该是相同的。
感谢您的回答
发布于 2013-10-10 21:27:43
您应该传入实际的IP地址,而不是在"new AudioStream(createInet(" 127.0.0.1 "));“中返回地址127.0.0.1。
发布于 2013-11-15 08:07:53
创建audioStream时,端口号是随机生成的。您可以通过调用AudioStream getLocalPort()函数来获取您的IP +端口,然后必须通过sip之类的信令协议或简单地通过TCP或UDP将您的IP+端口发送到其他设备。另一台设备也必须向您发送相同的内容。一旦您从另一台设备获得此数据,您就可以使用您这一端的关联功能与远程IP和远程端口。请注意,获取其他设备的IP不是必需的,您可以对其进行硬编码,但您无法对端口执行任何操作,因为(再一次)它是随机生成的。
干杯
发布于 2018-05-12 21:28:24
尝试打开扬声器: audioManager.setSpeakerphoneOn(true);
https://stackoverflow.com/questions/18616406
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