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对于 HttpClient 的请求响应值 HttpResponseMessage 来说,既然继承了 IDisposable 接口,自然就是想让大家可以通过 us...
默认情况下的 WPF 项目都是带 -windows 的 TargetFramework 方式,但有一些项目是不期望加上 -windows 做平台限制的,本文将介...
本文将介绍如何将 MAUI 的底层替换为 WPF 框架层,且将 MAUI 的内容嵌入到 WPF 的一个控件里面,无 UI 框架嵌入的空域问题
本文记录一个 WPF 已知的设计问题,当前此问题已经被大佬修复,这个设计问题刚好属于比较边缘的模块,我写了这么多年的代码还没有踩到这个坑一次,也没有听到有谁提到...
在应用程序设计里面,不单是 dotnet 应用程序,绝大部分都会遵循让应用在出现未处理异常状态时终结的原则。在 dotnet 应用里面,如果一个线程顶层出现未捕...
本文记录一个 dotnet 6 已知问题,此问题预计是在 .NET Framework 4.5 时就引入的,我没有考古在 .NET Framework 4.5 ...
有时某个相同命名空间相同名字的类型被两个不同的 NuGet 包定义了,尽管这是非常少见的事情,咱需要使用到其中的一个 NuGet 包的类型,但默认情况下将会因为...
本文告诉大家如何在使用 IIncrementalGenerator 进行增量的 Source Generator 生成代码时,如何判断两个程序集之间是否存在 I...
本文告诉大家如何在使用 IIncrementalGenerator 进行增量的 Source Generator 生成代码时,如何获取到当前正在分析的程序集所引...
本文将记录一些在 WPF 里面,使用 StaticResource 将 ResourceDictionary 玩坏的做法。大家可以放心的是,这些玩法基本只有高级...
在开始编写 dotnet 的 Roslyn 分析器项目时,会被 VisualStudio 通过 RS1036 要求在项目文件配置上 EnforceExtende...
一般认为 WPF 的 Dispatcher 的 InvokeAsync 方法是 BeginInvoke 方法的平替方法和升级版,接近在任何情况下都应该在业务层使...
在 dotnet 里面的 ConcurrentDictionary 是一个支持并发读写的线程安全字典,在这个字典里面有一些行为会出现随机性,即多次执行相同的代码...
使用 Direct2D 过程中将可以使用到 Direct2D 强大的特效功能,比如给某些界面绘制内容添加特效支持。本文将告诉大家如何通过 Vortice 将 I...
本文将告诉大家如何修复 WinUI 3 非打包的应用,在分发给到客户时,在客户的机器上运行提示缺少 Windows App Runtime 环境
本文将告诉大家如何通过 Vortice 使用 D2D 的 CommandList 功能
本文告诉大家如何在使用 IIncrementalGenerator 进行增量的 Source Generator 生成代码时,如何从语法分析过程,将获取的语法 ...
在 dotnet 里面的 MemoryFailPoint 可用来测试当前进程是否还能分配申请给定大小的内存空间,这个是一个高级编程的类型,大部分情况下都不需要用...
在上一篇博客里面告诉大家,如何使用 Vortice 从零开始控制台创建 Direct2D1 窗口。上一篇博客采用的是 CreateDxgiSurfaceRend...
本文告诉大家如何通过 Vortice 在 Direct2D 里面绘制图片,图片的来源是 WIC 加载出的图片
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