我一直在互联网上搜索如何在QQuickItem上绘制或渲染文本,但一无所获。我选择不使用使用QPainter QQuickPaintedItem ()函数的画图。除此之外,还有一个已知的iOS视网膜显示设备上的QQuickPaintedItem问题,即显示模糊,边缘不清晰。
请建议任何可能的解决方法。
发布于 2015-04-14 15:39:47
由于QtDeclarative已被弃用,因此我选择不使用使用QPainter paint()函数的QQuickPaintedItem
这句话没有多大意义。QtDeclarative
是QtQuick1,QQuickPaintedItem
是QtQuick2模块的一部分,与QtDeclarative
无关。此外,即使它使用QPainter
,它仍然是使用OpenGL进行硬件加速的。
在没有QPainter
或任何其他类似类的帮助下,重载自定义QQuickItem
以在其中手动绘制文本将是一项非常复杂的任务。
QQuickItem
基本上是QML的Item
元素背后的类。QML也有一个Text
元素。QML是为快速UI开发而设计的,手动绘制文本是完全没有意义的。你不需要任何C++,只需要QML:
Item {
Text {
text: "something"
}
}
看看Text
元素及其属性,您可以指定字体、颜色等。您也可以直接使用该元素作为图形效果的来源。
发布于 2019-10-28 19:37:32
您可以使用QPainter在像画布一样的QImage上绘图。然后,您可以将其转换为可以分配给QSGSimpleTextureNode的QSGTexture。
以下是我最近编写的代码摘录:
QColor color("steelblue");
QRect rect(0,0,aw, ah);
for(auto ch: m_charList){
QImage canvas(rect.width(), rect.height(), QImage::Format_RGBA8888);
canvas.fill(QColor("transparent"));
QPainter painter(&canvas);
QFont font = painter.font();
//font.setPixelSize(48);
font.setPixelSize(rect.width());
font.setBold(true);
painter.setFont(font);
painter.setPen(color);
QRect bounding = QRect(0, 0, rect.width(), rect.height());
painter.drawText(0, 0, rect.width(), rect.height(), Qt::AlignCenter, ch, &bounding);
QSGTexture *texture = this->window()->createTextureFromImage(canvas);
m_textureList[ch] = texture;
}
在上下文中包含完整工作代码的存储库是here。
想要像这样渲染有很多原因。您可以在3D空间中对QSGNodes执行旋转操作。
https://stackoverflow.com/questions/29631475
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