你好,我正在使用c#,并且遇到了延迟问题。在此之前,我想要改变处理图形的技术。我想知道实现繁重图形的最有效方法是什么,
我开始为每个动态和静态模块制作bmp文件,最后我通过将这个bmp粘贴为层来更新整个GUI,之后我进行了双缓冲,但仍然没有得到我认为使用Direct-X所需的结果??
需要的帮助要比预先提供的帮助要多
发布于 2010-07-02 08:36:16
Microsoft XNA是一个用于执行大量图形的托管环境。主要用于游戏开发。
我的天。在你的案子里值得一看。
发布于 2010-07-02 08:22:17
你到底想画什么?DirectX可能是一个很好的解决方案,但它确实取决于您想要绘制的内容。
我已经通过在线程中进行更新来完成了一些相当繁重的窗口更新。一旦线程完成处理,窗口就会更新。这为我的情况提供了良好的结果(计算并绘制了一个可以移动的频谱图)。然而,这取决于你想要画的东西有多重。
https://stackoverflow.com/questions/3164125
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