默认情况下,统一将Sprites-Default
材料添加到场景中的任何新SpriteRenderer
对象/组件中。
然而,在切换到通用渲染管道(URP
)并启用照明工作流之后,统一开始自动将Sprite-Lit-Default
分配给所有东西。
我的问题是双重的,但最终只能是一个单一的答案--希望:
Sprite-Lit-Default
之后,是否有一种方法可以切换回Sprites-Default
作为默认的指定材料?SpriteRenderer
时使用的缺省值?感谢您在这个问题上的任何帮助,谢谢!
发布于 2022-07-01 02:42:03
在URP资产中,单击呈现数据以打开文件夹:\
在默认材料类型->自定义->中,选择默认材料类型:
https://stackoverflow.com/questions/71778594
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