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更改联合新创建的SpriteRenderer对象的默认材料
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Stack Overflow用户
提问于 2022-04-07 00:16:50
回答 1查看 1.1K关注 0票数 1

默认情况下,统一将Sprites-Default材料添加到场景中的任何新SpriteRenderer对象/组件中。

然而,在切换到通用渲染管道(URP)并启用照明工作流之后,统一开始自动将Sprite-Lit-Default分配给所有东西。

我的问题是双重的,但最终只能是一个单一的答案--希望:

  1. 在切换到Sprite-Lit-Default之后,是否有一种方法可以切换回Sprites-Default作为默认的指定材料?

  1. 更好的是,是否有一种方法可以将任何(例如定制的材料)设置为统一在新添加SpriteRenderer时使用的缺省值?

感谢您在这个问题上的任何帮助,谢谢!

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2022-07-01 02:42:03

在URP资产中,单击呈现数据以打开文件夹:\

在默认材料类型->自定义->中,选择默认材料类型:

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/71778594

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