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社区首页 >问答首页 >在Unity上使用Steamworks.NET总是返回游戏ID 480,即使我更改了steam_appid.txt文件

在Unity上使用Steamworks.NET总是返回游戏ID 480,即使我更改了steam_appid.txt文件
EN

Stack Overflow用户
提问于 2017-10-15 07:52:39
回答 1查看 1.4K关注 0票数 1

我试着在我已经发布的蒸汽游戏中使用Steamworks.NET。

我从https://github.com/rlabrecque/Steamworks.NET/releases下面的网站下载单位包装

这是我使用的代码:

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Steamworks;

public class init : MonoBehaviour {

    CGameID m_GameID;
    void Start(){
        if(SteamManager.Initialized) {
            string name = SteamFriends.GetPersonaName();
            Debug.Log(name);

            // Cache the GameID for use in the Callbacks
            m_GameID = new CGameID(SteamUtils.GetAppID());
            Debug.Log ("gameID: "+m_GameID);

            Debug.Log ("achi: "+SteamUserStats.GetNumAchievements ());

        }

    }

}

但是由于某些原因,游戏总是返回游戏ID 480 (来自Spacewar),请检查下面的图像

我将游戏id放在steam_appid.txt中,并在SteamManager中更改代码。

从…

若(SteamAPI.RestartAppIfNecessary(AppId_t.Invalid)) {

若(SteamAPI.RestartAppIfNecessary((AppId_t)711930)) {

但我还是不明白为什么我仍然从SpaceWars那里得到应用程序id。

我怎么才能纠正呢?

EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2017-10-16 04:38:13

我导出一个构建并使用steam_appid.txt来识别我的游戏。这样,我就可以在我的游戏中用Steamworks.NET测试成绩。

票数 0
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/46756953

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