情况
我有一个父组件,它呈现一些子组件。子组件应显示从父组件传递的信息。
上下文
玩多人游戏的战舰游戏:
父组件包含多达10x30个按钮(子组件)的10x10字段。如果按下按钮,就会发出带有按钮位置的信号到api。api决定按下的按钮是否需要改变它的颜色。
问题
通过更新父组件的状态,如果子组件是动态创建的,子组件道具将不会被更新。
解决尝试
不要动态地呈现Childs:
在我的情况下不可能
使用剩馀
我认为子组件是转储/表示组件,因为它只显示信息。在我的例子中也有100到300个子组件。残馀和反应
参考文献
有100到300个子组件.不要过度使用参考文献
问题
我该怎么办?有没有一种不是反模式的解决方案?
当前代码
class Parent extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state={
foo: 'BAR'
}
this.child=undefined;
}
componentWillMount(){
this.child=<Child foo={this.state.foo}/>
}
componentDidMount(){
var that=this
setTimeout(function(){
that.setState({ //it is just here for demonstration
foo: 'FOO'
})
}, 1000);
}
render() {
return (
<div>
Is: {this.child}
Not Dynamic created: <Child foo={this.state.foo}/>
Actual: <p>{this.state.foo}</p>
</div>
);
}
}
class Child extends React.Component {
render() {
return (
<p>{this.props.foo}</p>
);
}
}
ReactDOM.render(<Parent />, document.getElementById('app'));
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/react/15.1.0/react.min.js"></script>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/react/15.1.0/react-dom.min.js"></script>
<div id="app"></div>
使用来自@RaghavGarg和@Clinton Blackburn的方法编写的代码
class Parent extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state={
foo: 'BAR'
}
this.child=undefined;
}
componentDidMount(){
var that=this
setTimeout(function(){
that.setState({ //it is just here for demonstration
foo: 'FOO'
})
}, 1000);
}
renderChild(){
return <Child foo={this.state.foo} />
}
render() {
const child=this.renderChild()
return (
<div>
Is: {child}
Not Dynamic created: <Child foo={this.state.foo}/>
Actual: <p>{this.state.foo}</p>
</div>
);
}
}
class Child extends React.Component {
render() {
return (
<p>{this.props.foo}</p>
);
}
}
ReactDOM.render(<Parent />, document.getElementById('app'));
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/react/15.1.0/react.min.js"></script>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/react/15.1.0/react-dom.min.js"></script>
<div id='app'/>
发布于 2018-04-16 13:00:02
就像克林顿说的,componentWillMount
只会被打一次电话。因此,您实际上是在启动this.child
变量,但只更新状态,您还需要更新变量的值。
因为您只是制作动态组件并将它们保存在类实例中(如this.child
)。我建议您在componentWillUpdate
中执行同样的任务。因此,每当您的状态发生变化时,它将反映在您的因变量中。但是,请确保在这个生命周期方法中不要使用setState
。
当接收到新的道具或状态时,将在呈现之前调用
componentWillUpdate()
。将此作为在更新发生之前执行准备的机会。
另外,考虑使用构造函数来启动状态,而不是在setState
中使用componentWillMount
。
componentWillMount()
是在挂载发生之前调用的。在render()
之前调用它,因此在此方法中同步调用setState()
不会触发额外的呈现。通常,我们建议使用constructor()
来初始化状态。
参考:
添加上下文后进行更新
因此,现在,我假设您将有一个DS(可能是一个对象或嵌套数组)处于维护每个框(子组件)状态的状态。您可以对其进行循环,并为其中的每个成员提供一个惟一的key
(可能类似于{row}-{col}
),现在只需更新状态,以反映特定子节点的变化。
注意:使用每个子项的唯一键将启用内部响应,优化重呈现,并且不会重新呈现子元素(使用唯一的键),这是不会更改的。参见下面的代码以供参考。
this.state = {
boxes: {
1: {
1:{ status: true, /* more data */ },
2:{ status: true, /* more data */ },
},
2: {
1:{ status: true, /* more data */ },
2:{ status: true, /* more data */ },
},
3: {
1:{ status: true, /* more data */ },
2:{ status: true, /* more data */ },
},
4: {
1:{ status: true, /* more data */ },
2:{ status: true, /* more data */ },
}
}
};
// this will create a 4x2 box, now you will render using above object
// ...somewhere in your render method
{
Object.keys(this.state.boxes).map(row => (
<div key={`row-${row}`} className="row">
{
Object.keys(this.state.boxes[row]).map(column => (
<Child
key={`box-${row}x${column}`}
data={this.state.boxes[row][column]}
/>
))
}
</div>
))
}
现在,每当您将status
of say 2x1
框更改为false
时,render将只使用键box-2x1
重新呈现子对象。
OP评论后的更新
应该使用shouldComponentUpdate
来决定是否要在状态更改时更新组件。它是一种反应组件的生命周期方法。默认情况下,它返回true
,但可以根据条件返回false
基础,以不更新组件。这肯定有助于保持良好的性能。
发布于 2018-04-16 12:46:53
当父组件插入到DOM中时,只调用一次componentWillMount
。它可能不是您想要创建安装后需要更改的子组件的地方。请参阅https://reactjs.org/docs/react-component.html#the-component-lifecycle中的组件生命周期。
最简单的解决方案是在render()
方法中创建子组件。更新父组件时,将重新创建子组件。
https://stackoverflow.com/questions/49862802
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