韩伟的专栏

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系统架构

韩伟

腾讯 · 高级工程师 (已认证)

线下分享:解密腾讯游戏服务海量服务架构

Vert.x中国用户组广州第一次线下沙龙 时间9月25日 周日 10:30-16:00 地点广东广州广州市黄埔区鱼珠茅岗路88号东鱼珠智谷E座 票价免费 【沙龙...

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韩伟

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在游戏上使用面向目标行为规划系统

本文为本人的翻译文章,原文《Applying Goal-Oriented Planning for Games 》连接为: http://alumni.me...

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韩伟

腾讯 · 高级工程师 (已认证)

经典游戏服务器端架构概述(下)

经典游戏服务器端架构概述(下) 今天将详细说明全服分线模型和全服全线模型,正文如下: 1全服分线模型 一、模型描述 由于多进程服务器模型的发展,游戏开发者...

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韩伟

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如何设计运维友好的服务器端系统

如果我们在开发的时候,就充分考虑到系统的运维需求,就算只进行了一些简单的约束,都能让运维工作有巨大的改进。我想这也是所谓DevOps流行起来的原因吧。

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韩伟

腾讯 · 高级工程师 (已认证)

经典游戏服务器端架构概述 (1)

现代电子游戏,基本上都会使用一定的网络功能。从验证正版,到多人交互等等,都需要架设一些专用的服务器,以及编写在服务器上的程序。因此,游戏服务器端软件的架构,本质...

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韩伟

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浅析海量用户的分布式系统设计(2)

分布式系统是一个由很多进程组成的整体,这个整体中每个成员部分,都会具备一些状态,比如自己的负责模块,自己的负载情况,对某些数据的掌握等等。而这些和其他进程相关的...

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韩伟

腾讯 · 高级工程师 (已认证)

浅析海量用户的分布式系统设计(1)

为什么海量的用户访问,会让一个服务器端系统变得更复杂?本文就是想从最基本的地方开始,探寻服务器端系统技术的基础概念。

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韩伟

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高性能服务器架构思路( 五 ) : 分布式缓存

在高性能的服务器架构中,常用的缓存和分布两种策略,往往是结合到一起使用的。只有清楚的理解这些技术的原理,并且和实际的业务场景结合起来,才能真正的做出满足应用要求...

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