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线下分享:解密腾讯游戏服务海量服务架构
Vert.x中国用户组广州第一次线下沙龙 时间9月25日 周日 10:30-16:00 地点广东广州广州市黄埔区鱼珠茅岗路88号东鱼珠智谷E座 票价免费 【沙龙议程安排】 10:30 - 10:45 暖场 10:45 - 11:30 主题:解密腾讯游戏服务海量服务架构 (韩伟,腾讯科技互娱研发部) 11:30 - 11:45 问答交流时间 11:45 - 13:00 午餐【免费Pizza】及午休 13:00 - 13:15 远程视频接入 13:15 - 14:00 主题: Vert.x在征信领
韩伟
2018-03-05
1.6K0
在游戏上使用面向目标行为规划系统
本文为本人的翻译文章,原文《Applying Goal-Oriented Planning for Games 》连接为: http://alumni.media.mit.edu/~jorkin/GOAP_draft_AIWisdom2_2003.pdf Jeff Orkin – Monolith Productions http://www.jorkin.com ---- 有相当数量的游戏已经实现了带有目标导向决策能力的角色。一个目标导向的角色能显示出一些智能的权衡,他们通过自主决定激活一些行为,这
韩伟
2018-03-05
1.3K0
经典游戏服务器端架构概述(下)
经典游戏服务器端架构概述(下) 今天将详细说明全服分线模型和全服全线模型,正文如下: 1全服分线模型 一、模型描述 由于多进程服务器模型的发展,游戏开发者们首先发现,由于游戏业务的特点,那些需要
韩伟
2018-03-05
2.4K0
如何设计运维友好的服务器端系统
韩伟
2017-06-19
1.8K0
经典游戏服务器端架构概述 (1)
本文介绍了多进程模型在游戏服务器端开发中的实践,重点讲解了如何利用多进程模型实现游戏服务器的负载均衡、服务状态管理、无缝扩展和容灾备份等方面的技术和实现方式。
韩伟
2016-12-02
7.1K0
浅析海量用户的分布式系统设计(1)
作者介绍:韩伟,1999年大学实习期加入初创期的网易,成为第30号员工,8年间从程序员开始,历任项目经理、产品总监。2007年后创业4年,开发过视频直播社区,及多款页游产品。2011年后就职于腾讯游戏
韩伟
2016-10-20
33.3K11
浅析海量用户的分布式系统设计(2)
接上篇《浅析海量用户的分布式系统设计(1)》 解决分布式系统可管理性的基本手段 1.目录服务(ZooKeeper) 分布式系统是一个由很多进程组成的整体,这个整体中每个成员部分,都会具备一些状态,比如
韩伟
2016-10-20
2.1K0
高性能服务器架构思路( 五 ) : 分布式缓存
本文介绍了分布式缓存和分布式缓存同步出现的原因,以及常用的解决方案,包括一致性哈希、延迟同步、修改广播等。这些方案在实际应用中可能会结合使用,以提供高性能的缓存服务。
韩伟
2016-10-20
5.2K0
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