架构设计是人们对一个结构内的元素及元素间关系的一种主观映射的产物。架构设计是一系列相关的抽象模式,用于指导大型软件系统各个方面的设计。
接手过一个批量对账的 Agent,任务是把当天 3000 笔待对账流水和支付网关的账单逐个比对。它的工作方式很直接:调 query_orders 拿一页数据,逐...
MSP(托管服务提供商)同时管理十几个客户的终端,最怕补丁策略串台、数据混存、权限越界。本文从多租户架构的原理出发,解析终端管理中策略、数据、权限、审计四大隔离...
上一篇介绍了 Routing(路由模式),主要解决不同类型的请求应该进入哪条处理路径。本篇继续讨论另一种常见的任务编排方式——Parallelization(并...
企业一旦把同一套业务说明同时用在官网、小程序、App、在线客服和内部帮助台,最先暴露的往往不是检索效果,而是口径不一致:官网还是旧运费规则,客服机器人已经换成新...
David AI 做的事,用一句话能说完:让 AI agent 挑出一批没有网站的本地小店,挨个把网站造好,再寄一张带二维码的纸质明信片过去,扫码进站的店主转成...
Tauri 让我们可以用 Web 技术构建桌面应用:Vue 负责界面,Rust 负责调用系统能力。对于一个小工具,这种分工通常已经够用。
有一类工具做的事很相似:给一个主题或一段链接,产出脚本、配音、素材,最后合成一条无人出镜的短视频。客户要的是「每天稳定出 N 条」,不是一条爆款。这类系统的难点...
2026 年 11 月 8 日,微信更新 8 项功能,排在第一位的是企业微信与 WorkBuddy 的深度联合。企业微信 5.0.12 版本之后,AI 以智能机...
OpenTTD 是经典经营模拟游戏《运输大亨豪华版》(Transport Tycoon Deluxe)的开源…
有一类网站分析工具的目标很特别:既要看清访问趋势,又不在浏览器里写任何标识、也不弹同意横幅。难点不在「少一行脚本」,而在没有稳定用户标识之后,怎么把一次次请求归...
NetHack 是 Roguelike 品类中最负盛名的作品之一,最初发布于 1987 年,是一款单人地牢探…
有一类移动端应用做的事很相似:用户拍一张照片,系统给出几种可能、每种可能的把握程度,再附一段处理建议;过几天再拍一张,看它有没有变化。这类系统的难点不在「模型能...
SuperTux 是开源社区最著名的 2D 横版跳跃游戏之一,玩法风格向《超级马里奥》致敬。
有一类系统做的事情很像:盯着公开发生的职业与商业事件——某家公司换了技术负责人、某家企业拿到新一轮融资、某个岗位突然开始大批招聘——发现变化之后自动采取动作。做...