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微信Mars:客户端跨平台组件的开发经验
微信
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移动开发
cdn
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4G,甚至是未来的5G,移动网络正在快速发展,但这并不意味着网络库不再重要。Mars源于微信的业务需要,结合移动互联网的不稳定特性,做了大量的优化工作,并且这些优化都是经过了微信长时间的验证和使用的。 12月9日,在中国技术开放日广州站,我们将为大家带来Mars的详细介绍。本次大会完全免费,欢迎有兴趣的小伙伴们报名。 12月9日,由InfoQ主办的中国技术开放日广州站将在广州四季酒店举行(欢迎广州的同学免费报名参加,报名地址见文末阅读原文)。我们邀请了来自腾讯、阿里、百度、唯品会的技术专家前来分享一线移动开
微信终端开发团队
2023-02-20
1.9K
0
基于Web内核的微信小程序框架实践
小程序
webgl
网站
javascript
api
背景 在正式进入分享之前,简单介绍一下做这个小程序新框架的背景思路,主要目的有以下几点: 新框架和微信的主客户端解耦,能够独立运行,并且可以同时支持小程序和小游戏。 新框架能去拥抱更多的Web特性,深入到Chromium内核中,去支持更多平台。 还有一个目的就是,通过新框架去拓宽小程序生态的边界,能够在许多非移动端设备,提供微信小程序生态。 ---- 1 小程序和PWA 首先来了解一下小程序和PWA,可以说小程序设计之初,还是吸收了很多Web特性,这也使得小程序和PWA应用的用户体验很接近,包括技术
微信终端开发团队
2022-01-17
2.6K
1
手把手教你从零开始实现C++协程
单片机
arm
c++
api
简介 在上一篇文章 《微信终端自研C++协程框架的设计与实现》 中,我们介绍了异步编程的演化过程和 owl 协程的整体设计思路,因篇幅所限,上文中并没有深入到协程的具体实现细节。用 C++ 实现有栈协程,核心在于实现协程上下文切换,在 owl 协程的整体架构中,owl.context 位于最底层,所有上层 API 全部基于这一层来实现: 本文将详细讲解 C++ 协程上下文切换的底层原理,手把手教你从零开始实现 C++ 协程。 owl.context 接口设计 业界比较有名的上下文切换库有 uconte
微信终端开发团队
2021-12-10
3.8K
0
微信终端自研C++协程框架的设计与实现
api
c++
微信
javascript
node.js
背景 基于跨平台考虑,微信终端很多基础组件使用 C++ 编写,随着业务越来越复杂,传统异步编程模型已经无法满足业务需要。Modern C++ 虽然一直在改进,但一直没有统一编程模型,为了提升开发效率,改善代码质量,我们自研了一套 C++ 协程框架 owl,用于为所有基础组件提供统一的编程模型。 owl 协程框架目前主要应用于 C++ 跨平台微信客户端内核(Alita),Alita 的业务逻辑部分全部用协程实现,相比传统异步编程模型,至少减少了 50% 代码量。Alita 目前已经应用于儿童手表微信、Lin
微信终端开发团队
2021-10-21
2.2K
0
微信小游戏直播 — Android跨进程渲染推流实践
移动直播
云直播
渲染
opengl
api
背景 近期,微信小游戏支持了视频号一键开播,将微信升级到最新版本,打开腾讯系小游戏(如跳一跳、欢乐斗地主等),在右上角菜单就可以看到发起直播的按钮一键成为游戏主播了: 微信小游戏出于性能和安全等一系列考虑,运行在一个独立的进程中,在该环境中不会初始化视频号直播相关的模块,这就意味着小游戏的音视频数据必须跨进程传输到主进程进行推流,给我们实现小游戏直播带来了一系列挑战。 视频采集推流 录屏采集? 小游戏直播本质上就是把主播手机屏幕上的内容展示给观众,自然而然地我们可以想到采用系统的录屏接口Media
微信终端开发团队
2021-06-21
2.3K
0
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