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郭艺帆的专栏

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ARKit 进阶:物理世界
ARKit的渲染能力是由其他框架实现的,除了苹果的SceneKit, Unity3D、UE, 或者其他自定义的OpenGL、Metal渲染引擎都可以与ARKit相结合。本文所介绍的技术都是基于SceneKit。
郭艺帆
2018-01-15
2.8K2
ARKit 进阶:材质
本文主要介绍了3D渲染中材质的相关知识,包括材质的通用属性、材质球结构、材质实例、材质属性、表面着色、光照模型和材质配置等。同时,也介绍了在渲染过程中,如何通过设置材质属性、光照模型和材质配置等,来实现模型的逼真渲染。
郭艺帆
2017-09-27
3.2K0
到底有多强?苹果的增强现实框架:ARKit
写在前面 其实准备ARKit已经很久了,确切地说当WWDC开始介绍时就开始了。其后参加了苹果的ARKit workShop,加上自己有点事,所以文章一直没发出来,现在再发一篇上手文章,也没什么意义。
郭艺帆
2017-09-05
3.2K0
庖丁解牛:GIF
该文介绍了GIF动画的基本原理、GIF文件的格式、GIF的编码方式以及GIF的帧格式。GIF是一种无损压缩的8位图像文件格式,常用于网络上的图片存储和传输。GIF格式支持灰度图像和彩色图像,但不支持Alpha通道。GIF格式采用Lempel-Zev-Welch(LZW)压缩算法进行压缩,该算法是一种无损压缩算法,能够在保证图像质量的同时有效地减小文件大小。GIF格式还支持调色板、透明区域、渐进式显示、动画等特性。
郭艺帆
2017-09-01
1.5K0
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