郭艺帆

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ARKit 进阶:物理世界

ARKit的渲染能力是由其他框架实现的,除了苹果的SceneKit, Unity3D、UE, 或者其他自定义的OpenGL、Metal渲染引擎都可以与ARKit...

郭艺帆
iOS
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ARKit 进阶:材质

光照与材质,是决定 3D 世界中的模型如何渲染的关键参数。许多时候模型的渲染对与不对,往往只是一种视觉的感受。由于不是测试驱动的,所以多数情况下,考验的不是你的...

郭艺帆
其他
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庖丁解牛:GIF

GIF 是一种使用 LZW 压缩,支持多张图像的容器。支持256色,透明通道为1bit。作为互联网表情包的载体,GIF 这项80年代的技术依然生生不息。

郭艺帆
图像处理C++
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到底有多强?苹果的增强现实框架:ARKit

本篇文章重在 workShop 上苹果工程师的解惑和我对 ARKit 的理解, 最后会简单介绍一下相关技术。

郭艺帆
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