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设计模式(十二)享元模式
缓存
游戏
汽车
如果系统中可能存在大量相同的对象,那么我们可以建立缓存池之类的东西,将这些重复对象进行复用。这种设计模式就是享元模式。
乐百川
2022-05-05
220
0
巧用符号链接移动文件夹位置
游戏
powershell
命令行工具
缓存
存储
有些时候我们可能因为系统或者某些软件的缓存占得比较多,想把他们从C盘移动到其他地方。但是软件本身并没有提供修改缓存文件夹的功能。这下应该怎么办呢?其实还真有一个好办法可以完美解决,这就是今天要为大家介绍的符号链接。
乐百川
2020-04-24
2.1K
0
Jetbrains第二组谜题解答
游戏
今年是Jetbrains公司创立20周年,怪不得Jetbrains会推出福利活动,顺带还有第二个解谜活动。当然我消息知道的晚了, 估计活动已经结束了,但是这个解谜活动还是挺有趣的,所以我还是尝试一下解解看。
乐百川
2020-03-18
506
0
内网穿透工具frp简易教程
网站
游戏
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网络安全
版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处。 https://blog.csdn.net/u011054333/article/details/87396466
乐百川
2019-07-02
2.5K
0
设计模式(十九) 备忘录模式
游戏
本文介绍了备忘录模式的概念、特点以及适用场景,并给出一个简单的Java代码例子。备忘录模式是一种行为型模式,用于封装对象的内部状态,并在需要时进行恢复。其主要特点是可以在任何时候保存一个对象的任意状态,并在需要时恢复到之前的状态。备忘录模式适用于需要保存对象状态的场景,例如游戏存档、数据库事务处理等。在Java代码中,可以使用HashMap来实现备忘录模式。
乐百川
2018-01-08
585
0
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