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木宛城主

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SharePoint 2013 创建 Site Collection
在之前的文章中,通过SharePoint Central Administration 创建了Web Application。在这篇文章中将继续SharePoint 2013之旅——还是以Step By Step的形式演示如何在SharePoint 2013中创建Site Collection(网站集),首先梳理下知识点。 Site Collection Site Collection是Sites(网站)的集合。 Site Collection最大可以包含250000个Sites和Sub Sites 。
用户1161731
2018-01-11
2K0
SharePoint 2013 Disaster Recovery——迁移内容数据库
安装和配置SharePoint Farm时,一定要注意将内容数据库不要放在C盘,除非你的C盘能足够承受起日益增长的数据。由于在安装SQL SERVER中没有注意,我将数据库存放在默认的 C:\Program Files\Microsoft SQL Server\MSSQL11.MSSQLSERVER\MSSQL\DATA文件夹中。这时不幸的事情发生了,内容数据库增长过快直到将C盘撑暴,导致SharePoint Server发生意外故障。 所以,迁移内容数据库势在必行了。 PowerShell查看内容数据库
用户1161731
2018-01-11
1.2K0
ASP.NET MVC 随想录—— 使用ASP.NET Identity实现基于声明的授权,高级篇
在这篇文章中,我将继续ASP.NET Identity 之旅,这也是ASP.NET Identity 三部曲的最后一篇。在本文中,将为大家介绍ASP.NET Identity 的高级功能,它支持声明式并且还可以灵活的与ASP.NET MVC 授权结合使用,同时,它还支持使用第三方来实现身份验证。 关于ASP.NET Identity 的基础知识,请参考如下文章: ASP.NET MVC 随想录——开始使用ASP.NET Identity,初级篇 ASP.NET MVC 随想录——探索ASP.NET
用户1161731
2018-01-11
2.3K0
Hyper-V 怎样拷贝文件至虚拟硬盘并附加到虚拟机上
对于大文件来说,通过远程桌面拷贝是件麻烦的事情,虽然简单,但速度受限太多,不推荐使用。 我工作中对于大文件的拷贝,通过创建一个新的虚拟硬盘(VHD),再把大文件拷贝至虚拟硬盘中,最后附加到虚拟机上。
用户1161731
2018-01-11
2.8K0
Unity应用架构设计(9)——构建统一的 Repository
谈到 『Repository』 仓储模式,第一映像就是封装了对数据的访问和持久化。Repository 模式的理念核心是定义了一个规范,即接口『Interface』,在这个规范里面定义了访问以及持久化数据的行为。开发者只要对接口进行特定的实现就可以满足对不同存储介质的访问,比如存储在Database,File System,Cache等等。软件开发领域有非常多类似的想法,比如JDBC就是定义了一套规范,而具体的厂商MySql,Oracle根据此开发对应的驱动。 Unity 中的Repository模式 在
用户1161731
2018-01-11
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探索MVP(Model-View-Presenter)设计模式在SharePoint平台下的实现
对于SharePoint Developers来说,往往会过多的去关注SharePoint平台和工具,而把设计模式和代码的可测试性放在了一个较低的优先级。这并不是说SharePoint Developers对设计模式不感兴趣,而是缺乏在SharePoint平台下使用设计模式的经验。所以本篇Blog正如题目所示:探索MVP(Model-View-Presenter)设计模式在SharePoint平台下的实现。利用MVP设计模式,可以尽量让我们的项目分离关注点、易测试、可重用。在实现MVP时,我也会加入Rep
用户1161731
2018-01-11
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曾今的代码系列——获取当天最大流水号存储过程
获取当天最大流水号存储过程 alter procedure usp_getSelfSeqNo ( @seqName nvarchar(32), @result int output ) as begin --判断当天是否存在该名字的流水号 begin tran declare @todayCount int select @todayCount=COUNT(*) from T_DailySeqNo where SeqName=@seqName a
用户1161731
2018-01-11
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Thinking In Design Pattern——Unit Of Work(工作单元)模式探索
什么是Unit Of Work模式 Unit Of Work(工作单元)模式用来维护一个由已经被业务事物修改(增加、删除或更新)的业务对象组成的列表。Unit  Of Work模式负责协调这些修改的持久化工作以及所有标记的并发问题。在数据访问层中采用Unit Of Work模式带来的好处是能够确保数据完整性。如果在持久化一系列业务对象(他们属于同一个事物)的过程中出现问题,那么应该将所有的修改回滚,以确保数据始终处于有效状态。 为了演示Unit Of Work模式,使用一个简单的银行领域对两个账号之间的转
用户1161731
2018-01-11
2.2K0
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