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NIO复习(2):channel
access
java
socket编程
上篇学习了NIO的buffer,继续来学习channel,类图如下(注:为了不让图看起来太复杂,隐藏了一些中间的接口)
菩提树下的杨过
2020-02-25
409
0
在silverlight中利用socket发送图片或文件
silverlight
socket编程
silverlight中的socket通讯支持,让sl开发基于web的聊天工具成为了可能,后来OpenFileDialog,SaveFileDialog的出现,更使得边聊天边传送图片(文件)得以实现,最新的SL4中又加入了摄像头支持,也许不久真的可以用silverlight开发出功能强大的视频聊天系统,目前唯一还没有解决的是p2p问题,根据sl3的sdk文档所述: Socket 类为网络通信提供了一组方法和属性。Socket 类允许您使用 ProtocolType 枚举中所列出的任何一种通信协议执行异步数
菩提树下的杨过
2018-01-23
1.3K
0
socket中的byte消息格式设计
socket编程
这二天在研究webabcd的socket多人聊天室,想尝试增加一些功能,比如:允许用户除发送文字外,还能发送图片或文件。 问题: socket发送数据时,只能发送byte[]数组,且无法附带其它用户自定义参数,服务端如何知道用户发过来的是文字还是图片或是文件呢,所以只能在byte数组上动脑筋了. silverlight中,用户选择的图片或文件,都能变成FileStream,近而变成byte数组,初步想法是在数组前后加一些标记之类,比如最开始几个字节是"img,txt,file"中对应的一个,这样服务端接收到
菩提树下的杨过
2018-01-23
740
0
silverlight中的socket编程注意事项
silverlight
socket编程
1.粘包 目前sl中的socket只能用tcp/ip协议,而tcp/ip本质是一个"流"协议,也就是说数据无边界,发送的就是一连串的字节(没有数据包的概念),因此连续发送时有所谓的“粘包”现象,详细解释如下: 比如你设置发送缓冲区的大小是512字节,如果(在相隔时间极短的情况下)连续发送次数据,第一次为500字节,第二次为100字节,实际上你在服务器端接收到的二次数据长度并不是500和100,而是512和88. 换言之:如果socket能“感觉”到马上还有数据要发送,而且在本次发送的缓冲区还有空余时,它会自
菩提树下的杨过
2018-01-23
641
0
Silverlight中的序列化
silverlight
xml
socket编程
序列化简言之是这样一种能力:能够把复杂的对象(Object)变成某种格式的字符串(常见的格式有xml,string,二进制文件等),这样可以方便的在各种系统中传输或交换(比喻socket编程中的数据包只能用byte[]传输),接收方得到该字符串后,通过反序列化可以还原为复杂对象,进而调用对象的方法或属性 -- 跟反射有点沾边:) 这里先给出一个WinForm的序列化例子,功能为通过打开文件对话框选择一个文件后,构造一个复杂对象,然后序列化为二进制格式,得到该格式后,再反序列化(还原)为复杂对象 Winf
菩提树下的杨过
2018-01-22
729
0
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