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社区驱动开发:技术选型的另类浅析
游戏
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PS:一篇纯吐槽而主的文章,请不要过分代入。 六月,在探索一些技术选型的发展趋势 —— 除了研究国内的技术趋势,也研究了一部分的国外技术趋势。当然,结果是显而易见的,国外的技术选型上,依旧还是比国内领先的。但是呢,国内也没有那么差,只是受限于基础不够扎实的原因,还处于追赶状态。为了简化大家的理解,我把这种选择趋势称之为:社区驱动开发。 简单来说,就是技术社区上流行什么,那么这个区域就会流行什么。也是一种关于技术理念的竞争游戏。 流动率游戏:从郑州到杭州、北上广的差异 郑州。2020 年的时候,我曾经到郑州出
Phodal
2022-06-29
300
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从 Codecity 到元宇宙:元宇宙的软件形态会怎样的?
编程算法
图像处理
游戏
javascript
为了向某人证明我买 Oculus Quest 2,是为了用于正道软件开发,而不是用于玩游戏,又或者是玩游戏。我在这周的业余时间,为 Inherd 开发小组之前构建的 Coco 研发效能分析工具,简单开发了一个新的可交互的~~前端界面~~:Codecity。哦,不,Codecity 是一个用于元宇宙的系统重构与分析工具。
Phodal
2021-11-25
536
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碎片粘合:Tasking DD 启发的思考
ide
游戏
标题原来意指 TDD,即 Test Driven Development,用 TDD 来进行碎片化时间的粘合。只是呢,Tasking 才是 TDD 的核心,于是在新的思考之下,我重构了本文的大纲。这篇文章的构成也非常有意思 —— 以致于我都没想清楚,为什么会写成这样。它只是由一个个的思考,所构成的文章,有些杂乱。
Phodal
2021-11-16
309
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掘金开发者大会 ∙ 微信小程序专场正式启动
微信
小程序
游戏
开源
自2017年1月微信小程序正式上线以来,应用数与开发者数持续增长,目前已经有超过100万个微信小程序发布且相关开发者也超过了150万。同样,我们也可以通过掘金的数据看到
Phodal
2018-08-17
817
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我的编程生涯里启发我的15本书
游戏
图像处理
c++
ide
从几百本书中整理出一份书单是一件困难的事,但是从这些书中挑选出对自己影响比较大的书确是一件容易的事。 在是一份迟来的书单,但是并不是一份适用于每个人的书单。这是我在学习编程过程中看的一些书,启发到我的书,有很多你可能没有听过,也有很多可能是你耳熟能详的。之所以说是启发是因为很多说并没有那么好,但是我从上面获取到了一些灵感。 高中时期 高中时期,因为想开发游戏的热情才深入计算机世界。并且高中也是一个相当无聊的时期,除了为高考准备的考试,还有就是上课 《C++游戏开发》 有一些书,你就没有必要去看了,比如这里的
Phodal
2018-01-29
819
0
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