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logistic逻辑回归公式推导及R语言实现
其他
线性回归模型简单,对于一些线性可分的场景还是简单易用的。Logistic逻辑回归也可以看成线性回归的变种,虽然名字带回归二字但实际上他主要用来二分类,区别于线性回归直接拟合目标值,Logistic逻辑回归拟合的是正类和负类的对数几率。
知然
2018-09-28
3.2K
0
多元线性回归公式推导及R语言实现
其他
实际中有很多问题是一个因变量与多个自变量成线性相关,我们可以用一个多元线性回归方程来表示。
知然
2018-09-28
1.4K
0
kNN最邻近规则分类
其他
原理介绍: 这一个月来恶补了一下大学的数学知识,把高数、线代、概率论、复变函数和积分变换又温习了一遍,大学里学的差一点就忘光了。大学时每次上数学课可都是昏昏欲睡啊!哈哈!学习人工智能中关于分类的知识,碰到很多数学描述都看不太懂,才意识到自己的数学在不拾一拾就剩加减乘除了。 一个同事,也是搞C++ 的,对预测彩票非常感兴趣。我们认为这是个数学问题。做游戏开发,碰到数学问题还真不多,大部分都是逻辑问题,如A打伤了B,B打死了C诸如此类。然后提到如何实现通过程序为人们推荐手机,
知然
2018-03-09
939
0
ffrpc相关文章列表
其他
ffrpc 是异步c++通信库。可以说是传统rpc模式和zeromq模式的一个结合,采用broker模式封装client和server之间的拓扑关系,而client和server的通信仍然按照请求应答的模式。这样简化了异步server的测试,同时异步也保证了server的高性能。ffrpc的相关文章如下: ffrpc tutorial 之client/server 示例 http://www.cnblogs.com/zhiranok/p/ffrpc_client_server.html 如何定义接口 thr
知然
2018-03-09
890
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智能指针shared_ptr【无锁设计基于GCC】
其他
1. shared_ptr 介绍 使用过Boost的话对shared_ptr一定有很深的印象。多个shared_ptr指向同一个对象,每个shared_ptr会使对象的引用计数加+1,当引用计数为
知然
2018-03-09
1.6K
0
C++中消息自动派发之四 使用IDL构建Chat Server
其他
前一篇blog 讲了如何实现IDL 解析器,本篇通过IDL解析器构建一个聊天服务器程序。本程序用来测试IDL解析器的功能,网络层使用前边blog中介绍的ffown库。我们只需定义chat.idl文件,idl解析器自动生成消息排放代码,省了每次再去繁琐的编写消息解析、判断代码。 IDL解析器介绍:http://www.cnblogs.com/zhiranok/archive/2012/02/23/json_to_cpp_struct_idl_parser_second.html ffown soc
知然
2018-03-09
1K
0
H2Engine游戏服务器设计之属性管理器
其他
游戏服务器设计之属性管理器 游戏中角色拥有的属性值很多,运营多年的游戏,往往会有很多个成长线,每个属性都有可能被N个成长线模块增减数值。举例当角色戴上武器时候hp+100点,卸下武器时HP-100点,这样加减逻辑只有一处还比较好控制,如果某天有个特殊功能当被某技能攻击时,角色武器会被击落,这样就会出现减数值的操作不止一处。如果逻辑处理不当,比如击落的时候没有恰当的减数值,再次穿戴武器就导致属性值加了两边,也就是玩家经常说的刷属性。这种bug对游戏平衡性影响很大,反响很恶劣,bug又很难被测试发现。本文将
知然
2018-03-09
1K
0
fflua更新-增加对引用的支持
其他
简介: fflua 发布了有段时间了,很多网友都用了,并且提供了一些很好的反馈。其中一个就是c++接口注册到lua中时,对引用的支持。这样使用起来更加方便。 原有方式: fflua 中注册c++的类用如下方式: class base_t { public: base_t():v(789){} void dump() { printf("in %s a:%d\n", __FUNCTION__, v); } int v; }; //! 注册基类函数, ct
知然
2018-03-09
591
0
FFLIb Demo && CQRS
其他
使用FFLIB 构建了一个demo,该demo模拟了一个常见的游戏后台架构,该demo主要有一下亮点: FFLIB 实现进程间通信非常方便 基于CQRS 思想构建LogicServer 使用Event Publish/Subscribe, 实现各个模块的解耦合 基于Event 实现实体对象的单元测试,在你gtest中,利用event做mock,同时利用event 做验证,单元测试就是一个Given(event,先提供条件), When(Command,触发操作), Expect(Event,期望结果是否发
知然
2018-03-09
765
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linux下IPC latency 进程间通讯延迟测试结果
其他
详文请见 VLoveIYhttp://ffown.sinaapp.com/?p=40 CPU name : Intel(R) Xeon(R) CPU E5405 @ 2.00GHz processo
知然
2018-03-09
3K
0
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