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Golang语言社区

Golang语言社区(www.Golang.LTD)专业分享Go语言基础、提高等最新最前沿动态。
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LollipopGo游戏服务器-数据一致性设计
本期课程给大家谈谈数据一致性,因为经常有同学问到,今天就给大家讲讲,数据一致性大致可分为三类:
李海彬
2020-04-07
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通俗的解释一下什么是 RPC 框架?
首先了解什么叫RPC,为什么要RPC,RPC是指远程过程调用,也就是说两台服务器A,B,一个应用部署在A服务器上,想要调用B服务器上应用提供的函数/方法,由于不在一个内存空间,不能直接调用,需要通过网络来表达调用的语义和传达调用的数据。
李海彬
2018-07-26
2.5K0
gobox中的simplecache和levelcache
1、在使用时,如果set的值是引用类型,那么改变引用的对象的值时,cache中的内容也会改变,这一点要特别注意。
李海彬
2018-07-26
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消息队列使用的四种场景介绍
消息队列中间件是分布式系统中重要的组件,主要解决应用耦合,异步消息,流量削锋等问题
李海彬
2018-07-26
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关于网游分布式服务器的讨论?
如题 请大家讨论一下网游服务器端结构设计方面的问题。 希望大家畅所欲言,能说说细节更好。 还有关于网络游戏其他方面的问题也可以。 在此先摘篇文章 随着网游从业者的规模和需求不断扩大,越来越多的朋友进入了网游开发这个领域,使得市场中网游开发技术相关的需求量迅猛增长。目前,(网游)网络游戏行业比较紧缺的是具有较深技术功底的“专家型”开发者,这主要包括两个方面:服务器端设计人员以及客户端设计人员。对于网络游戏而言,由于其主要的游戏逻辑计算是在服务器端完成的,数据同步与广播信息的传递也是通过服务器完成的,所以,是否拥有一个有经验的服务器端设计人员已经成为一款网游产品能否成功的关键之一。鉴于此,本文将试图就网游服务器设计的一系列问题展开讨论和总结,笔者将结合自己的开发经验和体会,将其中各方面内容逐一呈现。希望能够对以下三类人员有所帮助:   有一定网络编程基础、准备进入(网游)网络游戏行业作服务器端设计的人员;   正在从事网游服务器设计的人员;   网游项目的技术负责人。   由于网游服务器的设计牵涉到太多内容,比如:网络通信方面、人工智能、数据库设计等等,所以本文将重点从网络通信方面的内容展开论述。谈到网络通信,就不能不涉及如下五个问题: 1、 常见的网游服务通信器架构概述 2、 网游服务器设计的基本原则 3、 网游服务器通信架构设计所需的基本技术 4、 网游服务器通信架构的测试 5、 网游服务器通信架构设计的常见问题 下面我们就从第一个问题说起: 常见的网游服务器通信架构概述   目前,国内的网游市场中大体存在两种类型的网游游戏:MMORPG(如:魔兽世界)和休闲网游(如:QQ休闲游戏和联众游戏,而如泡泡堂一类的游戏与QQ休闲游戏有很多相同点,因此也归为此类)。由于二者在游戏风格上的截然不同,导致了他们在通信架构设计思路上的较大差别。下面笔者将分别描述这两种网游的通信架构。 1.MMORPG类网游的通信架构   网游的通信架构,通常是根据几个方面来确定的:游戏的功能组成、游戏的预计上线人数以及游戏的可扩展性。   目前比较通用的MMORPG游戏流程是这样的: a. 玩家到游戏官方网站注册用户名和密码。 b. 注册完成后,玩家选择在某一个区激活游戏账号。 c. 玩家在游戏客户端中登录进入已经被激活的游戏分区,建立游戏角色进行游戏。   通常,在这样的模式下,玩家的角色数据是不能跨区使用的,即:在A区建立的游戏角色在B区是无法使用的,各区之间的数据保持各自独立性。我们将这样独立的A区或B区称为一个独立的服务器组,一个独立的服务器组就是一个相对完整的游戏世界。而网游服务器的通信架构设计,则包括了基于服务器组之上的整个游戏世界的通信架构,以及在一个服务器组之内的服务器通信架构。   我们先来看看单独的服务器组内部的通信是如何设计的。   一个服务器组内的各服务器组成,要依据游戏功能进行划分。不同的游戏内容策划会对服务器的组成造成不同的影响。一般地,我们可以将一个组内的服务器简单地分成两类:场景相关的(如:行走、战斗等)以及场景不相关的(如:公会聊天、不受区域限制的贸易等)。为了保证游戏的流畅性,可以将这两类不同的功能分别交由不同的服务器去各自完成。另外,对于那些在服务器运行中进行的比较耗时的计算,一般也会将其单独提炼出来,交由单独的线程或单独的进程去完成。   各个网游项目会根据游戏特点的不同,而灵活选择自己的服务器组成方案。经常可以见到的一种方案是:场景服务器、非场景服务器、服务器管理器、AI服务器以及数据库代理服务器。   以上各服务器的主要功能是:   场景服务器:它负责完成主要的游戏逻辑,这些逻辑包括:角色在游戏场景中的进入与退出、角色的行走与跑动、角色战斗(包括打怪)、任务的认领等。场景服务器设计的好坏是整个游戏世界服务器性能差异的主要体现,它的设计难度不仅仅在于通信模型方面,更主要的是整个服务器的体系架构和同步机制的设计。   非场景服务器:它主要负责完成与游戏场景不相关的游戏逻辑,这些逻辑不依靠游戏的地图系统也能正常进行,比如公会聊天或世界聊天,之所以把它从场景服务器中独立出来,是为了节省场景服务器的CPU和带宽资源,让场景服务器能够尽可能快地处理那些对游戏流畅性影响较大的游戏逻辑。   服务器管理器:为了实现众多的场景服务器之间以及场景服务器与非场景服务器之间的数据同步,我们必须建立一个统一的管理者,这个管理者就是服务器组中的服务器管理器。它的任务主要是在各服务器之间作数据同步,比如玩家上下线信息的同步。其最主要的功能还是完成场景切换时的数据同步。当玩家需要从一个场景A切换到另一个场景B时,服务器管理器负责将玩家的数据从场景A转移到场景B,并通过协议通知这两个场景数据同步的开始与结束。所以,为了实现这些内容繁杂的数据同步任务,服务器管理器通常会与所有的场景服务器和非场景服务器保持socke
李海彬
2018-07-26
1.5K0
分布式NewSQL数据库TiDB
TiDB 是 PingCAP 公司基于 Google Spanner / F1 论文实现的开源分布式 NewSQL 数据库。 https://github.com/pingcap/tidb docker部署方案 (https://github.com/pingcap/docs-cn/blob/master/op-guide/docker-deployment.md) 特性 SQL支持 (TiDB 是 MySQL 兼容的) 水平线性弹性扩展 分布式事务 跨数据中心数据强一致性保证 故障自恢复的高可用 TiD
李海彬
2018-03-28
1.3K0
【文末有惊喜】初探Go的编译命令执行过程
Go 语言这两年在语言排行榜上的上升势头非常猛,Go 语言虽然是静态编译型语言,但是它却拥有脚本化的语法,支持多种编程范式(函数式和面向对象)。Go 语言最最吸引人的地方可能是其原生支持并发编程(语言
李海彬
2018-03-28
1.5K0
NSQ:分布式的实时消息平台--简介
源码下载地址: https://github.com/bitly/nsq NSQ是一个基于Go语言的分布式实时消息平台,它基于MIT开源协议发布,代码托管在GitHub,其当前最新版本是0.3.1版。NSQ可用于大规模系统中的实时消息服务,并且每天能够处理数亿级别的消息,其设计目标是为在分布式环境下运行的去中心化服务提供一个强大的基础架构。NSQ具有分布式、去中心化的拓扑结构,该结构具有无单点故障、故障容错、高可用性以及能够保证消息的可靠传递的特征。NSQ非常容易配置和部署,且具有最大的灵活性,支持众多消息
李海彬
2018-03-26
1.2K0
Go 语言构建高并发分布式系统实践
你知道互联网最抢手的技术人才有哪些吗?最新互联网职场生态报告显示,最抢手的十大互联网技术人才排名中Go语言开发人员位居第三,从中不难见得,Go语言的渗透率越来越高,同时大家对Go语言实战经验的关注度也越来越高。本文便以360消息系统为例为大家分享技术干货《Go语言构建高并发分布式系统实践》。 Go语言在基础服务开发领域的优势 Go语言在高并发、通信交互复杂、重业务逻辑的分布式系统中非常适用,具有开发体验好、一定量级下服务稳定、性能满足需要等优势。以360消息推送系统为例,目前360消息推送系统服务于50+内
李海彬
2018-03-26
1.3K0
谈谈go语言编程的并发安全
问题起因 在分布式存储开源项目 Weed-FS 中, 我发现了一个地方非并发安全(not concurrency-safety), 所以提交了一个 Weed-FS-PullRequest-75 来进行加锁保护。 简化这个问题如下: 当有一个变量, 有一个 goroutine 会对它进行写操作, 其他 goroutine 对它进行读操作。 是否需要对这个变量进行加锁保护。 我觉得不同goroutine并发读写同一个变量, 需要加锁, 这应该是天经地义的常识。 但是这个 PullRequest 居然出乎意料的被
李海彬
2018-03-26
1.3K0
NSQ:分布式的实时消息平台--简介
源码下载地址: https://github.com/bitly/nsq NSQ是一个基于Go语言的分布式实时消息平台,它基于MIT开源协议发布,代码托管在GitHub,其当前最新版本是0.3.1版。NSQ可用于大规模系统中的实时消息服务,并且每天能够处理数亿级别的消息,其设计目标是为在分布式环境下运行的去中心化服务提供一个强大的基础架构。NSQ具有分布式、去中心化的拓扑结构,该结构具有无单点故障、故障容错、高可用性以及能够保证消息的可靠传递的特征。NSQ非常容易配置和部署,且具有最大的灵活性,支持众多消息
李海彬
2018-03-23
1.2K0
Go 语言构建高并发分布式系统实践
你知道互联网最抢手的技术人才有哪些吗?最新互联网职场生态报告显示,最抢手的十大互联网技术人才排名中Go语言开发人员位居第三,从中不难见得,Go语言的渗透率越来越高,同时大家对Go语言实战经验的关注度也越来越高。本文便以360消息系统为例为大家分享技术干货《Go语言构建高并发分布式系统实践》。 Go语言在基础服务开发领域的优势 Go语言在高并发、通信交互复杂、重业务逻辑的分布式系统中非常适用,具有开发体验好、一定量级下服务稳定、性能满足需要等优势。以360消息推送系统为例,目前360消息推送系统服务于50+内
李海彬
2018-03-23
1.1K0
NSQ:分布式的实时消息平台--简介
源码下载地址: https://github.com/bitly/nsq NSQ是一个基于Go语言的分布式实时消息平台,它基于MIT开源协议发布,代码托管在GitHub,其当前最新版本是0.3.1版。NSQ可用于大规模系统中的实时消息服务,并且每天能够处理数亿级别的消息,其设计目标是为在分布式环境下运行的去中心化服务提供一个强大的基础架构。NSQ具有分布式、去中心化的拓扑结构,该结构具有无单点故障、故障容错、高可用性以及能够保证消息的可靠传递的特征。NSQ非常容易配置和部署,且具有最大的灵活性,支持众多消息
李海彬
2018-03-22
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Go 语言构建高并发分布式系统实践
你知道互联网最抢手的技术人才有哪些吗?最新互联网职场生态报告显示,最抢手的十大互联网技术人才排名中Go语言开发人员位居第三,从中不难见得,Go语言的渗透率越来越高,同时大家对Go语言实战经验的关注度也越来越高。本文便以360消息系统为例为大家分享技术干货《Go语言构建高并发分布式系统实践》。 Go语言在基础服务开发领域的优势 Go语言在高并发、通信交互复杂、重业务逻辑的分布式系统中非常适用,具有开发体验好、一定量级下服务稳定、性能满足需要等优势。以360消息推送系统为例,目前360消息推送系统服务于50+内
李海彬
2018-03-22
1.1K0
转--Stackful 协程库 libgo(单机100万协程)
libgo 是一个使用 C++ 编写的协作式调度的stackful协程库, 同时也是一个强大的并行编程库。 设计之初是为高并发分布式Linux服务端程序开发提供底层框架支持,可以让链接进程序的同步的第三方库变为异步库,不影响逻辑的前提下提升其性能。 目前支持两个平台: Linux (GCC 4.8+) Windows (Win7、Win8、Win10 x86 and x64 使用VS2013/2015编译) 使用libgo编写并行程序,即可以像golang一样开发迅速且逻辑简洁,又有C++原生的性能优势。
李海彬
2018-03-21
1.6K0
转--分布式系统开发里必须要解决的3个技术问题
以前跟开发提过很多次,今天又有人出错了,看样子不经常提不行 这里记录一下,看到的开发人员都注意一下: 这3个问题经常出现,不解决的话,一定会造成经济损失的 1、同一个请求被发送了多次 可能出现的地方:(1)和别人接口对接,别人同一份数据发送了多次 (2)用户在“提交”按钮里点击了多次 (3) 其他可能的一些恶意调用,尤其是涉及支付环节的,危险性非常大 解决办法: (1) 在网
李海彬
2018-03-20
6260
转-Golang分布式设计模式之-----分层设计
提到分布式系统,我们会想到很多机器,分别部署着各自的服务,然后整体组成一个分布式系统。在这类系统中,分布式系统与常规的集中式系统存在着以下三个区别。(来自分布式算法导论) 1、缺乏全局状态知识 2、缺乏全局时间帧 3、非确定性 这三大特点也成为分布式系统设计的难点。也正是如此,分布式系统的设计比常规的集中式系统要难的多。为了区别,我们称这种分布式系统为,群体分布式。这种犹如社会群体。 golang语言天生具有分布式的特点,其主要是基于协程与chan的概念。如果对gola
李海彬
2018-03-19
7910
Gotorch - 多机定时任务管理系统
题图 by wahno from Instagram 前言 最近在学习 Go 语言,遵循着 “学一门语言最好的方式是使用它” 的理念,想着用 Go 来实现些什么,刚好工作中一直有一个比较让我烦恼的问题,于是用 Go 解决一下,即使不在生产环境使用,也可以作为 Go 语言学习的一种方式。 先介绍下问题: 组内有十来台机器,上面用 cron 分别定时执行着一些脚本和 shell 命令,一开始任务少的时候,大家都记得哪台机器执行着什么,随着时间推移,人员几经变动,任务也越来越多,再也没人能记得清哪些任务在哪些
李海彬
2018-03-16
1.3K0
Go 语言构建高并发分布式系统实践
你知道互联网最抢手的技术人才有哪些吗?最新互联网职场生态报告显示,最抢手的十大互联网技术人才排名中Go语言开发人员位居第三,从中不难见得,Go语言的渗透率越来越高,同时大家对Go语言实战经验的关注度也越来越高。本文便以360消息系统为例为大家分享技术干货《Go语言构建高并发分布式系统实践》。 Go语言在基础服务开发领域的优势 Go语言在高并发、通信交互复杂、重业务逻辑的分布式系统中非常适用,具有开发体验好、一定量级下服务稳定、性能满足需要等优势。以360消息推送系统为例,目前360消息推送系统服务于50+内
李海彬
2018-03-16
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