互联网杂技

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iOS

用户1428418

苹果的设计中是如何应用 “施奈德曼 黄金准则”的?

苹果公司,作为一家科技巨头,其大量的设计思想非常恰当的反映了Shneiderman(施奈德曼)的8条黄金准则是如何创建出优秀成功的产品的。他们也一直骄傲于自己出...

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用户1428418

移动体验设计6大禁

我们一开始为什么去安装应用程序?是为了使我们的生活更方便。但当一个应用无法满足这一要求时,用户肯定就会离它而去。一个应用的成功是受多种因素影响的,其中整体移动用...

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用户1428418

IOS 10锁屏界面不好用?来看这份严肃的交互分析!

iOS说:“清晰度,咱俩分手吧”。以往的iOS锁屏界面非常简单直接,但是来到今年的iOS10,情况发生非常大的变化,在开始认真严肃地为大家分析(tucao)之前...

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用户1428418

一个独立开发者总结的App 迭代设计思路

Overcast3发布了,这是一个巨大的版本迭代,主要体现在界面的设计和流程。根据两年多的测试、使用和用户反馈,从上个夏天开始,我一直在为这个版本而努力工作。 ...

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用户1428418

行走在消失中的5种编程语言

不少编程语言的寿命很长,因为企业和机构往往不愿意花费时间和资源去用新语言重写关键任务软件,因此一些重要系统上经常会有很多运行了数十年高龄的编程语言写的代码,例如...

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用户1428418

小程序来了

2017年1月9日,小程序如约而至。 小程序究竟该如何获取?首先,你需要将微信更新至iOS6.5.3版本或Android6.5.3版本,其次,你得尝试使用一个小...

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用户1428418

[译] 根据 OS 设计你的应用

Android 和 iOS 是市场上的两个主流操作系统。多数公司都会要求开发者开发对应的移动端应用。对于这些需要在两个平台上同时设计的应用,其中一个挑战就是在品...

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用户1428418

IOS 10锁屏界面不好用?来看这份严肃的交互分析!

以iOS 10的锁屏界面为例,让你知道如何有理有据地分析一个界面交互的好坏。iOS说:“清晰度,咱俩分手吧”。以往的iOS锁屏界面非常简单直接,但是来到今年的i...

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用户1428418

一份超详细的「iOS 10 UI Kit」使用手册(附源文件)

前言 Apple 早先于 WWDC 2016 发表了 iOS 10,而 Sketch 也推出了第 39 版,其中包含了一系列令人兴奋的新功能;我认为这对很多有意...

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用户1428418

创业做一个App究竟要花多少钱?

作为互联网从业者,被外行的朋友们问及最多的问题是: “做一个网站需要多少钱?”或者“做一个APP需要多少钱?”。 作为做过完整网站项目和APP的人,今天从产...

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用户1428418

APP界面切图命名和文件整理规范

#小圈子,有大能量!# 切图命名英文缩写三个原则: 1 较短的单词可通过去掉“元音”形成缩写 2 较长的单词可取单词的头几个字母形成缩写 3 此外还有一些约定成...

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用户1428418

构建赢得用户尊重的移动用户体验

今天,一些设计师习惯于吹虚他们的app多么好用,多么高效甚至用户多么离不开它们,似乎这些特点就是他们设计的目标,但是我想推荐一个针对移动用户体验更为感性的目标:...

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用户1428418

8个视觉稿设计工具,页面视觉和实时交互就靠它们

对于视觉设计师、交互设计师来说,他们需要做的不仅仅是设计一张张静态的页面和独立的icon,他们需要将这些元素整体组合在一起,根据整体画面感和视觉体验来做出修改。...

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