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take time, save time

专栏作者
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40544
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28
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编程一样可以很带感
    这个想法在我脑子里已经存在很久了,大约从大二的时候就开始有这个想法,原因是当时看到我心中无限向往和喜爱的计算机被教材和老师教授成那个样子,很多身边的同学都开始过那种魔兽,睡觉,吃饭,三者无限循环的日子,要知道他们当时来学校的时候,问起为什么选软件专业,他们都说想了解计算机游戏是怎么编出来的,但是事实到最后他们还是没有玩电脑,而是被电脑玩了,到后面他们就更加破罐子破摔,直至到毕业的时候的不了了之。那时候上课,一个觉得老师水平不行,基本上都是在读PPT,我当时想,我没有认读障碍,要是这样上课,我回去把P
一心一怿
2018-04-16
7540
桌面山寨版2048—优化篇
     博客近两天略惨淡啊,我会先在博客上不定时的更新,毕竟是想把博客做成自己的主要平台嘛,谢谢支持啦!希望大家能猛戳http://www.richinmemory.com/ 三、桌面山寨版2048—优化篇       当这所有的初步编码都实现之后,我长舒了一口气并且自己玩了1个 小时,虽然整个尤其并没有什么高深的编程技巧,但是真的做到把游戏程序拷贝到任何一个电脑上大家都能玩的地步还是需要花一点精力的。在短暂的享受一下成就 感之后,又回到代码的界面,看到处理按键逻辑的那一部分,总有一种感觉,感觉如果半天
一心一怿
2018-04-16
6790
桌面山寨版2048—逻辑篇之缓缓出现的细节像枫叶
      既然最终目的是能够让博客成为我的主平台,那么必然要采用一些方式方法,所以,如果想看第三部分--优化篇,请猛戳我的博客吧。 二、桌面山寨版2048—逻辑篇之缓缓出现的细节像枫叶         上一篇已经介绍了如何靠键盘控制游戏方格的移动合并,看起来貌似这个被实现了就一切都搞定了,但是当我编译测试之后就发现了,离一个合格的山寨品还有很大的距离。让我从最简单的开始。         细节里最简单的就是分数如何增长的问题了,这个问题不难,只要稍微玩一下原来的逻辑就会发现,这个游戏的分数增长规则是这样的
一心一怿
2018-04-16
5600
桌面山寨版2048—游戏逻辑篇之移动方块的框架
         昨天看到博客(www.richinmemory.com)的流量统计,居然还有一位朋友评论了,感动的满眼都是泪啊!谢谢支持啊!为了使互动的朋友更方便的互动,今天我加了个能用微博等帐号登录评论的插件。需要源码的朋友可以直接发信到我的邮箱。猛戳之后(www.richinmemory.com)若觉得还过得去,可以尝试收藏啊,亲。有朝一日有幸流量稳定了,我就开始放弃这边更新了,不过这个肯定还要很久很久才能达到。 二、桌面山寨版2048—游戏逻辑篇之移动方块          这个小游戏的基本逻辑就是
一心一怿
2018-04-16
1.1K0
桌面山寨版2048---界面虽无聊,细节很重要
        弄个个人独立的博客是我的一个一直存在想法,毕竟不想当优秀工程师的程序员不是好码农,所以,我一直希望有个独立的博客来记录和分享自己的想法,最重要的希望能有一个平台认识很多志同道合的人。但是弄完了之后怎样让别人知道我是志同道合的自己人又让我陷入了沉思,百般思考之后,我觉得在这里更新日志是一个既不会被封杀又最有效的办法,所以在我的博客没有稳定之前,我会一直在这里和独立博客中一起更新,直到我的博客能够猥名远扬,被大家所知晓,希望我能成功吧!(这一节在博客那边要不要去掉呢?思前想后,我还是去掉了)  
一心一怿
2018-04-16
6480
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