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梧雨北辰的开发录

天行健,君子以自强不息!
专栏作者
62
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116937
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32
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iOS编译原理
LLVM的编译过程相当复杂,iOS代码运行需要经过:预处理、编译、汇编、链接四个关键阶段,具体的流程如下图:
梧雨北辰
2021-11-24
1.5K0
Mach-O文件结构
作为iOS,iPadOS、macOS平台的可执行文件格式,Mach-O文件涉及App启动运行、bitcode分析、 crash符号化等诸多多个功能:
梧雨北辰
2021-11-24
1.3K0
iOS动画-CALayer布局属性详解
本篇主要内容: 1.Frame与Bounds的区别 2.中心点(position)与锚点(anchorPoint) 3.视图与图层的坐标系
梧雨北辰
2019-04-23
2.2K0
iOS动画-CALayer基础知识
核心动画Core Animation,其实是由Layer Kit这样一个名字演变而来。它实际上是一个复合引擎,可以将存储在图层树体系中的不同独立图层,尽可能快地组合成不同的可视内容呈现于屏幕上;所以做动画只是Core Animation的特性之一;
梧雨北辰
2019-04-22
1.8K0
iOS视频播放的基本方法
本文总结了iOS中最常见的视频播放方法,不同的方法都各具特点,我希望能够总结它们的不同,方便在开发中选择合适的技术方案。 Apple为我们提供了多种方法来实现视频播放,包括MPMoviePlayerController,MPMoviePlayerViewController,AVPlayer,AVPlayerViewController等。而值得注意的是,上述的MPMoviePlayerController与MPMoviePlayerViewController在iOS9.0之后被弃用。虽说如此,这还是将它
梧雨北辰
2018-07-06
4.2K0
iOS导航栏使用总结
目录: 一、设置导航栏样式 二、解决自定义导航栏返回按钮后侧滑不可用问题 三、隐藏导航栏底部的分割线 四、导航栏引起的布局问题 相关文章:iOS状态栏的使用总结 一、设置导航栏样式 设置导航栏的样式可分为全局设置与局部设置; 1.全局设置 全局设置一般的都是在AppDelegate中设置,这样整个app都会生效,相关的代码与效果图如下: //1.设置导航栏背景颜色 [[UINavigationBar appearance] setBarTintColor:[UIColor orangeColor]];
梧雨北辰
2018-07-06
3.1K0
iOS状态栏使用总结
目录: 一、状态栏与导航栏 二、设置状态栏显隐与字体样式 三、设置状态栏背景色 四、启动页隐藏状态栏 五、状态栏、导航栏相关的常用宏定义 相关文章:iOS导航栏的使用总结 一、状态栏与导航栏 状态栏:显示时间、电池等信息 导航栏:显示app页面标题,返回按钮等 iOS7之前:状态栏与导航栏是分开的; iOS7之后:状态栏与导航栏合在一起;导航部分总高度(64)= 状态栏高度(20) +导航栏内容高度((44) iPhoneX设备出现以后,状态栏的高度变为44,导航栏部分总高度(88) = 状态栏
梧雨北辰
2018-07-06
1.8K0
Python学习(1):入门与导学一、了解Python二、Python能做些什么三、Pthon特点四、Python的缺点五、Python之禅六、Python学习的相关资料
Life is simple ,I use Python. 代码:代码是现实世界事物在计算机世界中的映射 编程:将现实世界中事物用计算机语言来描述 最近在网上找了一些资料在学习Python,就想把每次的学习内容记录下来,这也是为了避免新学的东西容易遗忘。自己选择Python只有一个原因,那就是兴趣。作为一个iOS开发者,我也很好奇,传说中无所不能的Python到底是怎样的一种语言,使用Python是否也能做出一些有意思的事情,比如爬虫、机器学习等。下面的系列文章就是我的Python学习之旅。 一、了解Py
梧雨北辰
2018-06-07
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iOS面试知识总结之基本概念总结
凡经历过iOS面试的我们总会发觉,即使实际开发中做过许多项目,也难免为一个普通的面试题受挫。这也许不是因为我们技术不过关,而是因为在平时我们忽略了怎样将用到的知识很好的表述出来。闲暇之余我把一些常见的
梧雨北辰
2018-04-24
1K0
iOS面试知识总结之代码片段
凡经历过iOS面试的我们总会发觉,即使实际开发中做过许多项目,也难免为一个普通的面试题受挫。这也许不是因为我们技术不过关,而是因为在平时我们忽略了怎样将用到的知识很好的表述出来。闲暇之余我把一些常见的iOS面试问题总结一下,即使不是为了面试,也有助于对基础知识的回顾。 此篇总结在iOS面试中可能会被要求手写代码实现的问题,这里简要的汇总了这些代码: 1.单例的两种写法 单例的目的:通过特殊的构造在不同的地方可以得到同一个对象 方法一:类方法加锁(使用synchronized关键字) static Per
梧雨北辰
2018-04-24
5910
iOS面试知识总结之功能区分
凡经历过iOS面试的我们总会发觉,即使实际开发中做过许多项目,也难免为一个普通的面试题受挫。这也许不是因为我们技术不过关,而是因为在平时我们忽略了怎样将用到的知识很好的表述出来。闲暇之余我把一些常见的iOS面试问题总结一下,即使不是为了面试,也有助于对基础知识的回顾。 此篇总结在iOS中遇到的有关概念或功能相似的,容易混淆的知识点: 1.区分UDID与UUID UDID(Unique Device Identifier)用户设备唯一编码 UDID是一串由40位16进制数组成的字符串,用以标识唯一的设备。
梧雨北辰
2018-04-24
8380
iOS面试知识总结之问题解决
凡经历过iOS面试的我们总会发觉,即使实际开发中做过许多项目,也难免为一个普通的面试题受挫。这也许不是因为我们技术不过关,而是因为在平时我们忽略了怎样将用到的知识很好的表述出来。闲暇之余我把一些常见的iOS面试问题总结一下,即使不是为了面试,也有助于对基础知识的回顾。 此篇总结在iOS面试中可能会被问到的有关Bug解决或者功能实现思路等方面的问题: 1.内存优化的方案 1.首选使用ARC环境开发,但是也要注意防止循环引用的产生,避免内存泄漏 2.懒加载,延迟创建对象,需要的时候才创建节省内存消耗 3.
梧雨北辰
2018-04-24
5700
iOS11后32位应用升级
今天接受了一个改造旧项目的任务,据说项目唯独在iOS11上无法运行。这很容易就让我们想到与最近苹果iOS11放弃支持32位应用的事件有关。确实我在平时开发的项目中也没怎么涉及这个问题,这次在升级应用支持64位的过程中还是遇到了些问题,所以在这里总结一下,也许还会有同行的朋友遇到。 一、iOS11停止支持32位的来由 苹果于2013年9月推出了iPhone 5S新手机,采用的全新A7处理器其最大特色就是支持64位运算。64位A7处理器的使用意味着iPhone性能会大有提高,性能和速度更加出色;而要到达到这样的
梧雨北辰
2018-04-24
7950
iOS相机、麦克风等权限的判断与设置
一、iOS应用权限检测 在涉及到这个问题的时候,首先为了适配iOS10系统,我们必须首先在info.plist文件中声明将要用到的权限,否则将会引起崩溃如下: “This app has crashed because it attempted to access privacy-sensitive data without a usage description. The app's Info.plist must contain an NSMicrophoneUsageDescription key
梧雨北辰
2018-04-24
3.5K0
iOS多Target开发相似App
我们在iOS开发中可能会遇到同时开发多个类似项目的情况。这些项目大同小异,有诸多代码可以共用,如果每个项目都分别开发,这在后期的迭代中会十分繁琐。为了解决这个问题,使用多Target开发是一种比较好的选择,本文就这一技术实现进行简要总结。 一、理解项目中的Porject与Target 使用Xcode来开发项目,其中的Project是一个整体项目相当于一个仓库,包括了所有的代码和资源文件。而Target相当于一个具体的产品,包含了对于代码,资源文件的具体使用规则和配置。一个Project可以包含多个Targe
梧雨北辰
2018-04-24
1.1K0
iOS屏幕旋转及其基本适配方法
前段时间抽空总结了一下iOS视频播放的基本用法,发现这其中还有一个我们无法绕过的问题,那就是播放界面的旋转与适配。的确,视频播放与游戏类型的App经常会遇到这个的问题。由于至今接手的项目中不常涉及这块知识疏于总结,在搜索了一些资料后也发现都很散乱,所以决定在这里重新整理一下。
梧雨北辰
2018-04-24
8.9K1
Swift学习:可选型的使用
第一部分:可选型要点 可选类型顾名思义。它表示一个变量有可能有值,也可能没有值(nil)。 可选类型类似于OC指针的nil值,但是OC中的nil只对类有用,而可选择型中nil对所有类型都可用,更安全
梧雨北辰
2018-04-24
1K0
iOS布局之AutoresizingMask和AutoLayout
关于iOS的布局主要有两种方式,分别是AutoResizing和AutoLayout。其中AutoResizing作为一种旧的布局方式,在AutoLayout被推广之后已经很少被使用。为了更加清晰的了解iOS的布局方式,本篇针对于这两种布局方法进行简要的总结。 一.AutoResizing 我们在使用AutoResizing进行布局的时候,其主要思想就是设置子视图跟随父视图的frame变化而变化。具体的情况,我们可以设置左跟随,右跟随等等。下面是AutoResizing在代码中的使用。 //父视图 UIVi
梧雨北辰
2018-04-24
1.8K0
iOS开发中的CPU架构问题
首先,之所以提到CPU架构的问题,其实是因为我们iOS开发使用的静态库与动态库与之紧密相连。每一个开发的App都要运行在模拟器或者真机上,在编译的时候,Xcode需要去分析当前运行平台的CPU架构,然后确定所使用的静态库是否支持这个CPU架构。如果不支持就会报错。 一、什么是CPU架构 "CPU架构是CPU厂商给属于同一系列的CPU产品定的一个规范,主要目的是为了区分不同类型CPU的重要标示。目前市面上的CPU分类主要分有两大阵营,一个是intel、AMD为首的复杂指令集CPU,另一个是以IBM、ARM为首
梧雨北辰
2018-04-24
1.7K0
Swift学习:构造器(上)
Swift赋予自定义类型更加丰富的功能,一个显著地方就是构造过程。Swift可以为自定义类型设置构造器来初始化一个实例。有关Swift构造器的使用特点可以总结如下: 构造器适用于类、结构体、枚举。是新的实例可用之前必须执行的一个过程 构造器具体的操作包括:必须保证所有存储型属性有合适初始值,执行其他必须的设置 构造器无需返回值,区别于OC 类的实例可以定义析构器,在实例释放之前执行特定的清除工作 存储型属性设置默认值和构造器中为其设置初始值,这种不会触发任何属性观察器 一、默认构造器 - 最简单的构造器
梧雨北辰
2018-04-24
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