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iOSDevLog

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Xcode 恢复初始状态
我想问题可以是出在最新的 Xcode 11.2.1 版本上,我先下载一个 Xcode 10.3 版本看看能不能运行。
iOSDevLog
2019-12-02
2.2K0
ARKit 的配置-在您的AR项目的幕后
在本节中,我们将看看如何在后面配置提供的ARKit模板。我们将发现什么是世界跟踪和AR会话。同样,我们将学习如何将一些调试选项应用于场景中的指导。
iOSDevLog
2019-06-18
2.5K0
聚焦位置-选择您喜欢的位置放置虚拟物体
在上一个视频中,您学习了如何检测水平曲面并能够透视它。正如我所提到的,它们是放置物体的锚点。但是,在飞机上我们应该添加我们的物体?为此,我们需要在屏幕上选择一个点。在本节中,我们将形成并个性化焦点方块。我们将使用焦点方块跟随相机,直到我们对放置感到满意为止。我们将讨论世界变换和命中测试,这是ARKit的两个重要概念。
iOSDevLog
2019-06-17
2.4K0
ARKit 简介-使用设备的相机将虚拟对象添加到现实世界中 看视频
到目前为止,你一定听说过关于增强现实的这个相当新的概念。这项技术并不新鲜,您已经在电影中看到它或在电子游戏中体验过它。我的意思是,如果不是免费的话,一般人群现在可以以最低成本轻松获得它。尽管ARKit仅在2017年于2017年发布,但它很快受到欢迎,其可能性无穷无尽。一些人声称这是“下一次大转变”或“改变游戏规则”。
iOSDevLog
2019-06-17
3.6K0
导入 3D 模型-将您自己的设计融入现实生活中
3D模型通常是在专门为此制作的另一个程序中设计的。它们充满了您在SceneKit编辑器中找不到的功能。后者更多用于编辑和添加效果。无论您是自己创建还是购买,都需要将它们导入Xcode。在本节中,您将学习如何导入3D资源并进行调整,以使其在您的应用中运行良好。
iOSDevLog
2019-06-17
3K0
动画与光线-让幻像变现实
在本节中,我们将主要使用我们的3D模型。让它看起来很漂亮!为了使您的3D模型看起来非常好,您基本上需要学习如何为其设置动画并使用场景照明。我们还将学习如何在屏幕上应用反射并放置阴影。
iOSDevLog
2019-06-17
1.1K0
平面检测-搜索真实世界的表面
现在我们已经完成了正确运行ARKit项目的所有基本设置,我们希望我们的设备能够坐在水平表面上。这是飞机检测。在本节中,我们将学习如何激活平面检测。我们将熟悉锚点以及如何使用它们将对象放置在锚点上。此外,我们将能够在现实生活中看到我们发现的飞机锚。从现在开始,我们将更多地投入到代码中。
iOSDevLog
2019-06-17
2.8K0
按钮与交互-使用按钮触发操作
在本节中,我们将介绍一个重要且简单的元素,即按钮。这个小元素可以改变整个UX。我们将使用该按钮来缩放我们的3D模型。此外,我们将尝试更改手机的壁纸。对于您的型号,如果您有不同的材质或颜色,您也可以更改它。
iOSDevLog
2019-06-17
4.5K0
xcodebuild:从命令行部署 iOS 应用程序
作者:Shashikant Jagtap 时间:2017 年 6 月 4 日 原文:https://medium.com/xcblog/xcodebuild-deploy-ios-app-from-command-line-c6defff0d8b8
iOSDevLog
2019-05-09
2.2K0
SpriteKit简介-创建您的第一个iPhone平台游戏
在本节中,您将学习如何使用SpriteKit创建自己的平台游戏。您将学习如何实现所有基本游戏功能,如玩家移动,玩家跳跃,相机工作,动画等。
iOSDevLog
2019-03-11
3.4K0
Materials(材质)
在上篇文章的灯光里讲过,灯光是使用形状表面的法向量来决定照亮哪个面的.系统自带形状是使用单一的整个面的向量,而法线贴图则以RGB值定义了精确到每个像素的法向量,这样每个像素对灯光的反应都不同,形成表面崎岖不平的灯光效果
iOSDevLog
2019-03-06
1.2K0
应用程序内购买教程:入门
更新说明:Pietro Rea为Xcode 10,Swift 4.2和iOS 11/12更新了本教程。Ray Wenderlich写了原文。
iOSDevLog
2018-08-22
5.4K0
在Mac OS X上安装Python 3并使用virtualenv和virtualenvwrapper
这篇文章解释了如何在Mac OS X中安装Python 3,包括Mavericks和Yosemite。如果要清理安装Python 2.7,请查看此帖子。你也可以同时安装!? 它还展示了如何在Pytho
iOSDevLog
2018-08-10
4.5K0
XcodeXcode 9 的全新功能您会喜欢的工具。内建 Interface BuilderXcode IDE
在 Apple 平台上打造精彩超凡的 app 所需要的一切,Xcode 9 都已为您准备好。即使在编辑最大的文件时,它也能保持超乎想象的高速流畅。它比以往更了解您的代码,您可以直接在编辑器中选择和编辑代码结构,甚至进行代码块的转换。 有了全新的强大重构任务,现在您能迅速地完成 Swift, Objective-C,甚至用户界面文件上的变量重命名。基于 Swift 4 的兼容性,Xcode 9 使用同一个编译器来构建已有的 Swift 3 代码和最新的 Swift 4 代码。从此,数据迁移的节奏,您说了算。
iOSDevLog
2018-08-10
8.2K0
使用 pod lib create 创建库
我们将使用pod lib create引导过程来创建整个pod 。那么让我们从初始命令开始:
iOSDevLog
2018-07-25
3.6K0
将Core ML模型集成到您的应用程序中
此示例应用程序使用经过训练的MarsHabitatPricer.mlmodel模型来预测火星上的栖息地价格。
iOSDevLog
2018-07-25
1.3K0
Xcode 9 制作 iOS 通用 Framework创建 Framework模拟器和真机通用 FrameworkBundle使用 Framework
创建 Framework ---- [站外图片上传中...(image-1683fa-1522307699684)] 设置 添加 .h .m .swift 文件 [站外图片上传中...(image-e8e572-1522307699684)] // // RWUIControlsFramework.h // RWUIControlsFramework // // Created by iOS Dev Log on 2018/3/28. // Copyright © 2018年 iOSDevLog.
iOSDevLog
2018-05-17
1.5K0
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