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逍遥剑客的游戏开发

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Beginner Tutorial 1: SceneNode, Entity,和SceneManager 结构
这个教程假设你有C++编程的基础并且可以配置并编译OGRE应用程序 (如果你在配置环境方面有问题,请看 OGRE + MinGW + Code::Blocks环境的搭建 ). 除了配置环境之外,你不需要有任何关于OGRE的知识.
逍遥剑客
2022-01-11
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热浪扭曲效果
📷 热浪扭曲 • 每个人都对自然界中的这种大气效果很熟悉 • 光线在穿过不同密度的介质时会弯曲 热微光 📷 • 热空气密度比冷空气小 • 密度影响介质的折射率 • 热空气上升的同时会被冷空气替代, 这会改变光射入眼睛的路线 • 渲染场景到RGBA离屏缓存(可渲染的纹理) • 颜色写入RGB值 • 扭曲度写入Alpha通道 • 绘制全屏长方形到后备缓冲区 • 对离屏缓冲采样以获得扭曲度 • 用扰动贴图来确定扰动向量, 用扭曲度放缩后偏移原
逍遥剑客
2022-01-11
7880
GDC2016: AMD LiquidVR
跟NVIDIA的VRWorks一样, AMD也对VR进行了一些优化, 两家的各项技术基本上可以一一对应起来, 只是名字不同
逍遥剑客
2019-02-20
5000
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