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逍遥剑客的游戏开发

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从Native到Web(六), emscripten学习笔记: SDL游戏移植尝试
大体浏览过emscripten的那一堆demo后, 心想试试移植个游戏试试, 顺便体验下这项技术的实用程度 首先尝试了Onescripter, 因为手头上有可以编译运行的FateStayNight. 
逍遥剑客
2018-05-23
1.7K0
从Native到Web(五), emscripten学习笔记: 初体验
在《传统3D游戏引擎的Web化》中, 当时我还说emscripten不够成熟, 可是短短几个月它就有了很大的进步, 可用性甚至超过了flascc! 在GDC2013上, Unreal发布了基于emscripten的移植Demo, 据说只用了4天时间, 足以看出这个移植过程的平滑 floh前几天发布了一个PPT: 《C++ on the Web: Run your big 3D game in the browser》, 里面提到了他们把游戏移植到网页上所做的各种尝试 主要提到了三种技术: Google Na
逍遥剑客
2018-05-23
5070
从Native到Web(三), NaCl学习笔记: 3D渲染(DX9迁移到GLES)
NaCl的3D渲染API使用的GLES2.0, 这也很好理解, 因为这已经是公认的跨平台标准了. 手机, 平板, 网页, PC都可以使用. 就算在Windows上, 也有一些基于DX9的GLES2.0实现, 比如ANGLE. 有时候我真在想, 像M$这种升级个操作系统版本号就淘汰一种API的做法, 还不如全都使用标准库, 这样也节省了跨平台移植的成本~所以什么DX10/DX11, 还是省省吧 其实从DX9到GLES(本文提到的都是指2.0版本), 大部分只是API换了种写法, 难度不大. 之前有在手机上做过
逍遥剑客
2018-05-23
4570
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