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逍遥剑客的游戏开发

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WPF工具开发: 第三库选择
PropertyGrid Winforms's PropertyGrid 非WPF原生支持, 需要借助WinFormHost 风格不可定制 PropertyInspectorView 算是"官方
逍遥剑客
2019-02-20
1.1K0
WPF工具开发: 第三库选择
PropertyGrid Winforms's PropertyGrid 非WPF原生支持, 需要借助WinFormHost 风格不可定制 PropertyInspectorView 算是"官方"库, 风格不可定制 WPF Property Grid 开源 功能还不够完善 可以定制风格 image.png PropertyEditor for WPF 开源 功能比较实用, 有自己的特色 image.png Actipro PropertyGrid 商业控件 image.png
逍遥剑客
2018-05-23
9670
WPF初体验
前段时间无聊装了个VS2010RC, 然后试着建个了WPF的工程, 体验了一番. 刚开始没觉得这东西比WinForms方便在哪, 只是觉得它是一套跟Win32/MFC/WinForms完全不同的的东西. Win32/MFC/WinForms只要了解了消息循环机制, 理解起来就比较容易, 可WPF冒似没这套东西. 而且, HWND已经不存在于控件上了, 这是一个令人很不习惯的地方. 要知道不论什么UI库, 要想跟DirectX一起使用的话, 必须有一个HWND来指定绘制区域. 那么问题就来了: 怎么用WPF做
逍遥剑客
2018-05-23
8690
多线程调用的封装技巧
很多时候, 我们想把一项操作放入后台线程去执行, 可能是为了提高操作体验(UI表现的流畅), 或者是性能(充分利用多核的计算能力)等 为了方便, 我在这里先定义一个简化的线程模型: 所有的操作都定义为命令(Command) 后台线程监听一个命令队列, 如果有命令就执行, 没有就等待 如果收到结束通知, 则结束该线程 比如我们有两种操作: void PrintA() { printf("thread[%x]: aaa\n", this_thread::get_id().hash()); } void
逍遥剑客
2018-05-21
8640
Tiled源码分析(一): GUI编辑和布局
MFC, WinForms, WPF, Qt算是都折腾过, 就差WxWigets了 比较下来, 做游戏(引擎)工具开发的话, 最重要的是易上手, 好维护, 开发快, 综合下来还是滚回C++阵营, 选择了Qt 不用不知道, 其实传统的Qt Widgets用起来跟WinForms非常像, 甚至Qt Quick的特性跟WPF有的一拼 想当初强烈地想用C#, 很大部分原因是WinForms那个可视化GUI编辑器比较吸引人 不过QtDesigner虽说还没有生成事件代码的功能, 但是对于C++来说, 已经很不错了,
逍遥剑客
2018-05-21
1.3K0
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