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慎独

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Unity5.6与Xcode8.3原生工程整合交互
环境 Unity5.6.0f3个人免费版。 Xcode8.3.2。 参考 the_nerd.be上的这篇文章,还带视频。 Unity官方参考文档的iOS部分,这里有很多资料,包括Unity导出Xcode工程的目录结构以及在Unity和iOS交互问题等。 需求 Unity需求较多,Native需求较少:直接在Unity导出的Xcode工程中开发。 Unity需求较多,Native需求只有一两个页面:可以直接将写好的OC代码文件放到Unity的Assets/Plugins/文件夹里。 Unity需求较少,Nat
xferris
2018-06-01
9380
UIViewController生命周期分析
做一个实验,通过实验来分析viewController的生命周期。 和生命周期几个相关的方法 - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; NSLog(@"FirstVC viewDidLoad"); } -(void)viewWillAppear:(BOOL)animated { [super viewWillAppear]; NSLog(@"FirstVC viewWillAppear"); } - (void)didRe
xferris
2018-06-01
7520
Unity第三人称视角解决方案
镜头跟随 在实现第三人称时,镜头问题困扰了我一整天,参考了官方的脚本 SmoothFollow,虽然能实现镜头跟在人物身后,但是发现几个问题。 脚本实现太繁琐,有几个属性目前根本就用不到。 人物旋转时不能控制摄像机跟着旋转,也就是说,不能让镜头一直跟在人物身后。 脚本代码如下: public class SmoothFollow : MonoBehaviour { // The target we are following [SerializeField] private Transfo
xferris
2018-06-01
2.5K0
Unity自动寻路入门指南
Unity自动寻路指南 主要参考Naviation这个文档。本文不关注自动寻路的原理,如有需要可以在这里查看nav-InnerWorkings 一些名词 Agent:绑定在人物身上的,用于实现自动寻路的,看上去就像一个collision。 NavMesh:Agent可以在NavMesh在行走。 Off-Mesh Link:相当于传送门。 NavMesh Obstacle:障碍物。 创建NavMesh 标记为Navigation Static 所有用于成为NavMesh的网格都必须被指定为Navigat
xferris
2018-06-01
1.4K0
Unity项目目录架构和命名规则
文件夹命名规则 参考Special folder names和Special Folders and Script Compilation Order Assets 主文件夹,包含所有工程需要用到的资源。 Editor 所有在Editor和它的子文件夹的脚本,都不会作为运行期脚本被编译,而是作为动态添加Unity编译器功能的脚本来编译。在该文件夹和其子文件夹的脚本不能被添加到GameObject上。 Editor文件夹可以被放置在Standard Assets Pro Standard Assets Pl
xferris
2018-06-01
4.3K0
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