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月色的自留地

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《连连看》算法c语言演示(自动连连看)
(图片是游戏的示意图,来自互联网,与本文程序无关) 看题目就知道是写给初学者的,没需要的就别看了,自己都觉得怪无聊的。 很多游戏的耐玩性都来自精巧的算法,特别是人工智能的水平。比如前几天看了著名的Alpha GO的算法,用了复杂的人工智能网络。而最简单的,可能就是连连看了,所以很多老师留作业,直接就是实现连连看。 连连看游戏的规则非常简单: 两个图片相同。 两个图片之间,沿着相邻的格子画线,中间不能有障碍物。 画线中间最多允许2个转折。 所以算法主要是这样几部分: 用数据结构描述图板。很简单,一个2
俺踏月色而来
2018-06-21
3K0
使用SDL2显示一张图片,SDL2上手贴
SDL全名Simple DirectMedia Layer,是一个跨平台的底层音频、视频、键盘、鼠标操作库,操作实际通过更底层的OpenGL/Direct3D完成,在保留跨平台的兼容性之外提供了非常高的效率,所以广泛的应用在多种游戏和对速度敏感的应用中,比如鼎鼎大名的steam平台/ffmpeg/qemu/模拟器等,当前的版本是2.0。更详细的资料可以访问官网:https://www.libsdl.org/。 SDL2的编程理念清晰易用,代码简洁高效,这里用显式一副图片的最简代码来作为入门的示例,正式
俺踏月色而来
2018-06-15
1.7K0
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