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章鱼的慢慢技术路

专栏作者
249
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397406
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49
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使用git创建与合并分支
答:在原来的分支上创建一个自己的分支进行开发,在开发完毕后一次性合并到原先的分支,这样既保证安全又不会影响其他人的开发。
Zoctopus
2018-12-17
7130
Direct3D驱动类型(DRIVER_TYPE)介绍
之前部门老大叫我查找有关Direct3D使用软件渲染的方法,于是我找到了D3D驱动的类型,并整理如下
Zoctopus
2018-12-14
1.2K0
GLSL版本的区别和对比
之前尝试将一个GLSL version 110的版本写成GLSL version 330的,在此将学习过程和收获记录下来。
Zoctopus
2018-12-14
4.4K0
Ubuntu环境使用apt命令下载管理包的优势
之前在Ubuntu下我一直坚持将软件下载包下载到指定文件夹下进行解压安装的习惯,在部门同事的建议下,我开始使用apt命令下载管理包。
Zoctopus
2018-12-07
1.8K0
Direct3D 11 Tutorial 7:Texture Mapping and Constant Buffers_Direct3D 11 教程7:纹理映射和常量缓冲区
在上一个教程中,我们为项目引入了照明。 现在我们将通过向我们的立方体添加纹理来构建它。 此外,我们将介绍常量缓冲区的概念,并解释如何使用缓冲区通过最小化带宽使用来加速处理。
Zoctopus
2018-12-06
5520
Direct3D 11 Tutorial 6:Lighting_Direct3D 11 教程6:灯光
在之前的教程中,世界看起来很无聊,因为所有对象都以相同的方式点亮。 本教程将介绍简单照明的概念及其应用方法。 使用的技术将是朗伯照明。
Zoctopus
2018-12-06
6350
Direct3D 11 Tutorial 5: 3D Transformation_Direct3D 11 教程5:3D转型
在上一个教程中,我们从模型空间到屏幕渲染了一个立方体。 在本教程中,我们将扩展转换的概念并演示可以通过这些转换实现的简单动画。
Zoctopus
2018-12-04
1.8K0
Linux操作系统配置Go语言编程环境
之前一直在windows下写Go,现在工作环境切换至Linux下,因此写下此文,记录安装Go环境的过程。
Zoctopus
2018-11-07
1.1K0
Linux使用命令修改默认启动为图形或字符界面
 因为要在Linux系统上装NVIDIA显卡驱动,默认重启必须是字符界面,因此把这块所需命令记录下来。
Zoctopus
2018-10-25
3.1K0
Direct3D 11 Tutorial 2: Rendering a Triangle_Direct3D 11 教程2:渲染一个三角形
在之前的教程中,我们建立了一个最小的Direct3D 11的应用程序,它用来在窗口上输出一个单一颜色。在本次教程中,我们将扩展这个应用程序,在屏幕上渲染出一个单一颜色的三角形。我们将通过设置数据机构的过程关联到三角形。
Zoctopus
2018-10-11
1.7K1
Direct3D 11 Tutorial 4: 3D Spaces_Direct3D 11 教程4:3D空间
在上一个教程中,我们在应用程序窗口的中心成功渲染了一个三角形。 我们没有太注意我们在顶点缓冲区中拾取的顶点位置。 在本教程中,我们将深入研究3D位置和转换的细节。
Zoctopus
2018-10-11
9550
Direct3D 11 Tutorial 1: Basics_Direct3D 11 教程1:基础
在这第一篇教程中,我们将通过介绍创建最小Direct3D应用程序所必需的元素。每一个Direct3D应用程序必需拥有这些元素才能正常地工作。这些元素包括设置窗口和设备对象,以及在窗口上显示颜色。
Zoctopus
2018-10-10
1.6K0
数据结构与算法笔试面试题整理
b.对每一对相邻的元素做同样的工作,从开始的第一对一致到结尾的最后一对,经过这一步,最后的元素将是最大值;
Zoctopus
2018-09-28
1.6K0
C++笔试面试题整理
封装来源于信息隐藏的设计理念,是通过特性和行为的组合来创建新数据类型让接口与具体实现相隔离。
Zoctopus
2018-09-28
2.5K0
网络笔试面试题整理
首部字段只有 8 个字节,包括源端口、目的端口、长度、检验和。12 字节的伪首部是为了计算检验和临时添加的。
Zoctopus
2018-09-28
1.2K0
当我阅读完上千行的游戏球球大作战战斗服务器端源码后...
这周服务器主程安排给了我一个任务(其实是我在用Go做完了一些小demo后,向主程请示下一步的安排),让我将他用Lua语言写的球球大作战的服务端代码转成Go语言形式。
Zoctopus
2018-09-28
1.2K0
使用Go语言+Protobuf协议完成一个多人聊天室
之前用纯逻辑垒完了一个可登入登出的在线多人聊天室(代码仓库地址),这次学习了Protobuf协议,于是想试着更新下聊天室的版本。
Zoctopus
2018-09-28
8850
使用Go语言操作MySQL数据库的思路与步骤
最近在做注册登录服务时,学习用Go语言操作MySQL数据库实现用户数据的增删改查,现将个人学习心得总结如下,另外附有代码仓库地址,欢迎各位有兴趣的fork。
Zoctopus
2018-08-28
8410
Golang语言下使用Protocol Buffer教程
Protobuf是Google旗下的一款平台无关,语言无关,可扩展的序列化结构数据格式。所以很适合用做数据存储和作为不同应用,不同语言之间相互通信的数据交换格式,只要实现相同的协议格式即同一proto文件被编译成不同的语言版本,加入到各自的工程中去,这样不同语言就可以解析其他语言通过Protobuf序列化的数据。目前官网提供了C++,Python,JAVA,GO等语言的支持。
Zoctopus
2018-08-28
1.2K0
牛客网_Go语言相关练习_判断&选择题(6)
反射最常见的使用场景是做对象的序列化(serialization,有时候也叫Marshal & Unmarshal)。
Zoctopus
2018-08-10
9550
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