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实时渲染为什么快,能不能局域网部署点量云
渲染
提到渲染很多有相关从业经验的人员可能会想起,自己曾经在电脑上渲染一个模型半天或者更长的 时间才能完成的经历。尤其是在项目比较着急的时候,这种煎熬更是难受。但现在随着实时渲染和云渲染行业的发展,通过很多方式可以提升渲染的时间和效率。可能会有疑问为什么实时渲染为什么这么快呢?
点量小芹DolitQin520
2023-02-22
727
0
CATIA等设计类软件实时渲染流化解决方案
渲染
windows
CATIA软件在汽车、航空航天、船舶制造、厂房设计(尤其是钢构厂房)、建筑、通用机械制造等领域,提供3D设计和模拟解决方案。可以帮助企业在产品研发领域缩短开发周期,因此使用非常广泛。但随着技术和设备的发展,CATIA模型不仅仅需要在电脑上进行浏览和观看,还需要在VR/AR眼镜中使用。那么CATIA模型可以通过什么方式实现这个诉求呢?
点量小芹DolitQin520
2023-02-02
569
0
1分钟解读什么是实时渲染
渲染
古语云:工欲善其事必先利其器,在现代化的行业细分更加精确,不同行业为了实现更高的效率,也都有自己的专用软件工具或者设备。在数字孪生、虚拟仿真、设计类等行业也是如此,在创建3D模型时也是需要用到Unreal\Unity\Maya\Revit\Bently等专业软件。以前这些软件或者制作出来的3D模型,只能运行在配备了高性能显卡的电脑上,使用也是专业人员。但现在随着数字孪生、虚拟仿真行业的发展,以及用户移动端设备性能的提升,以及网络基础的发展,能更灵活的和这些3D模型的交互,尽可能摆脱时间和空间的束缚,这类需求具备了满足的基础硬件条件。而实时渲染则是从软件层实现了对这些3D软件模型的实时交互。
点量小芹DolitQin520
2023-02-02
1.1K
0
使用像素流技术在iOS手机中卡死怎么办?
负载均衡
负载均衡缓存
渲染
微信
点量小芹接到部分用户反馈,使用UE4做的模型,在使用像素流技术实现多终端支持时,在微信和小程序中会出现不能全屏的问题,偶尔还会出现在iOS手机中卡死的问题。找了很多方案,也没有解决这个问题。其实在很早之前小芹和大家分享过,像素流技术不是一个完善的产品,是从理论上验证了可行性,如果真想用到实际的项目中,还需要做很多技术开发和学习,尤其是在大并发的项目要求中。但实际情况是很多做模型的技术人员对这块并不熟悉,而且也没有充足的时间和精力去沉入研究,解决在实际中出现的各种问题。
点量小芹DolitQin520
2022-07-14
792
0
实时云渲染技术支持服务器多少并发的判断方法
云服务器
渲染
通用视频解决方案
c++
unity
经常会有客户提问,服务器上如果使用了点量实时云渲染(也叫像素流或者云流化)技术服务,可以支持多少路并发?这个问题其实之前我们有简单说过,影响并发的两个因素:程序本身的情况以及服务器的参数性能,具体可参考文章《虚幻4像素流送技术支持多少人并发?》。但点量小芹发现,很多时候通过这个方法还是无法判断,今天我们就来说个一个简单的方法,供大家参考,具体可以根据情况自己评估下。好了不多说直接上干货。
点量小芹DolitQin520
2021-12-24
3.4K
0
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