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RxSwift - API

在某些情况,由于不同平台/实现方式,相同的操作符有多个别名,有时相同的操作命名也不一样,有些是因为历史的原因,但是还有一些是因为语言的预留关键字。

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Alamofire 上传图片入门教程(下)

在 ViewController 的 extension 里面,uploadImage(_:progress:completion:) 的下面添加如下的代码:

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在unity中使用三种简单的方式实现实时时钟动画

在 unity 中,材质是用来给一个对象的细节,所以我们可以决定它会看起来像什么。在大多数情况下,材料将以纹理为参数。

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iOS 问题总结(五)

然后在创建 tableView 的时候,设置了 tableHeaderView,然后把 searchController 添加到了 headerView 上,如...

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iOS 百度地图 Demo

3.iOS 9 之后不能直接使用 HTTP 进行请求,需要在 Info.plist 新增一段用于控制 ATS 的配置:

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使用 Charles 获取 https 的数据

我使用的 Charles 版本是 3.11.2,获取下载地址可自行百度,我下面要说的是使用 Charles 获取 https 的数据。

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为 VR 优化UE 4渲染器

为了《Farlands》游戏, Oculus 团队为UE 4开发了一个快速,单通道正向的渲染器。它也可以被用在《Dreamdeck》游戏和在 Oculus 商店...

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使用 Unity 来实现 iOS 原生弹框

如果你有这些疑虑,那么现在你来对地方了。在这篇博客中,我将使用 Unity 创建 iOS 原生弹框。

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Unity - 在鼠标点击的位置放置对象

你可以使用函数实例化多个给定的游戏对象或预制对象。 Instantiate (Object Target, object’s position, object...

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Unity 基础 - 射线

Unity 中虚拟射线能够检测所碰撞到物体,使用 Physics 类的 Raycast 方法实现色心啊碰撞检测功能。

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Unity 基础 - 脚本的生命周期

新建一个 C# 脚本,在 MonoDevelop 中打开脚本,我们会发现,只要在 Unity 中国年创建的脚本,默认都是集成自 MonoBehaviour的,像...

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Unity 基础 - 刚体和 Collider

Unity 中的 物理引擎能够真实的模拟现实世界的物理效果,在 Unity 中使用的是 NVIDIA 的 PhysX 物理引擎,在 Unity 中使用 Rigi...

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Unity 基础 - Vector3

Vector 是向量,矢量的意思,向量既有大小,又有方向,Verctor3 就是三维向量,一个三维向量会有三个分量,分别是 x,y,z,在 Unity 中每一个...

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Unity 基础 - Input 类

任何一款游戏都必须和用户进行交互才行,最常用的就是通过键盘和鼠标进行交互,在 Unity 中想要获取用户的键盘或鼠标的事件的话,就必须使用 Input 类来获取...

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Unity 基础 - Transform

Transform 可以说是每个游戏对象上必备的组件,主要有两个作用:一个是控制游戏对象的位置、旋转和缩放,第二个是管理游戏对象间的父子关系。

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SQLite 基础

第1页:limit 0, 5 第2页:limit 5, 5 第3页:limit 10, 5 … 第n页:limit 5*(n-1), 5

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iOS 多线程 - NSOperation

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iOS 多线程--NSThread

比如售票问题,同一张票在某个时间只能卖给一个人,不能把一张票卖给多个人,这样就会出问题。

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初识 Unity3D

早些年,游戏引擎市场的变化是非常大的,其中有一些比较出色的软件。比如 unreal,但是 unreal 走的商业模式针对的是大型的游戏公司,大公司通过购买序列号...

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Unity地形基础

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