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hrscy
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RxSwift - API
其他
在某些情况,由于不同平台/实现方式,相同的操作符有多个别名,有时相同的操作命名也不一样,有些是因为历史的原因,但是还有一些是因为语言的预留关键字。
hrscy
2018-08-30
840
0
Alamofire 上传图片入门教程(下)
其他
在 ViewController 的 extension 里面,uploadImage(_:progress:completion:) 的下面添加如下的代码:
hrscy
2018-08-30
2.7K
0
在unity中使用三种简单的方式实现实时时钟动画
其他
在 unity 中,材质是用来给一个对象的细节,所以我们可以决定它会看起来像什么。在大多数情况下,材料将以纹理为参数。
hrscy
2018-08-30
1.8K
0
iOS 问题总结(五)
其他
然后在创建 tableView 的时候,设置了 tableHeaderView,然后把 searchController 添加到了 headerView 上,如下代码:
hrscy
2018-08-30
1.6K
0
iOS 百度地图 Demo
其他
3.iOS 9 之后不能直接使用 HTTP 进行请求,需要在 Info.plist 新增一段用于控制 ATS 的配置:
hrscy
2018-08-30
1.1K
0
使用 Charles 获取 https 的数据
其他
我使用的 Charles 版本是 3.11.2,获取下载地址可自行百度,我下面要说的是使用 Charles 获取 https 的数据。
hrscy
2018-08-30
1.3K
0
为 VR 优化UE 4渲染器
其他
为了《Farlands》游戏, Oculus 团队为UE 4开发了一个快速,单通道正向的渲染器。它也可以被用在《Dreamdeck》游戏和在 Oculus 商店中的《Showdown》游戏。我们分享了这个渲染器的源代码作为了一个简单的 demo 来帮助开发者在它们自己的应用程序中达到更高的质量和更快的帧率。从今天开始,你可以作为一个虚幻的开发者从 https://github.com/Oculus-VR/UnrealEngine/tree/4.11-ofr 下载。
hrscy
2018-08-30
1.2K
0
使用 Unity 来实现 iOS 原生弹框
其他
如果你有这些疑虑,那么现在你来对地方了。在这篇博客中,我将使用 Unity 创建 iOS 原生弹框。
hrscy
2018-08-30
2K
0
Unity - 在鼠标点击的位置放置对象
其他
你可以使用函数实例化多个给定的游戏对象或预制对象。 Instantiate (Object Target, object’s position, object’s rotation)或者Instantiate (Object Target)。
hrscy
2018-08-30
5.2K
0
Unity 基础 - 射线
其他
Unity 中虚拟射线能够检测所碰撞到物体,使用 Physics 类的 Raycast 方法实现色心啊碰撞检测功能。
hrscy
2018-08-30
1.2K
0
Unity 基础 - 脚本的生命周期
其他
新建一个 C# 脚本,在 MonoDevelop 中打开脚本,我们会发现,只要在 Unity 中国年创建的脚本,默认都是集成自 MonoBehaviour的,像这种集成自MonoBehaviour的类或者脚本称之为运行时类,继承自MonoBehaviour的类都不能手动进行实例化,当然在脚本中也可以创建一个类不继承MonoBehaviour。
hrscy
2018-08-30
768
0
Unity 基础 - 刚体和 Collider
其他
Unity 中的 物理引擎能够真实的模拟现实世界的物理效果,在 Unity 中使用的是 NVIDIA 的 PhysX 物理引擎,在 Unity 中使用 Rigidbody 让游戏对象受物理引擎控制。
hrscy
2018-08-30
1.8K
0
Unity 基础 - Vector3
其他
Vector 是向量,矢量的意思,向量既有大小,又有方向,Verctor3 就是三维向量,一个三维向量会有三个分量,分别是 x,y,z,在 Unity 中每一个游戏对象都至少会有一个组件叫 Transform,Transform 主要用来控制游戏对象的位置,旋转和缩放。 新建一个 Cube 物体,然后给这个 Cube 物体新建一个脚本。 Vector3 其实就是一个类
hrscy
2018-08-30
2.4K
0
Unity 基础 - Input 类
其他
任何一款游戏都必须和用户进行交互才行,最常用的就是通过键盘和鼠标进行交互,在 Unity 中想要获取用户的键盘或鼠标的事件的话,就必须使用 Input 类来获取。
hrscy
2018-08-30
942
0
Unity 基础 - Transform
其他
Transform 可以说是每个游戏对象上必备的组件,主要有两个作用:一个是控制游戏对象的位置、旋转和缩放,第二个是管理游戏对象间的父子关系。
hrscy
2018-08-30
1.8K
0
SQLite 基础
其他
第1页:limit 0, 5 第2页:limit 5, 5 第3页:limit 10, 5 … 第n页:limit 5*(n-1), 5
hrscy
2018-08-30
2.1K
0
iOS 多线程 - NSOperation
其他
一、简介 NSOperation 的作用 NSOperation 是对 GCD 的一层封装,更加面向对象。 配合使用 NSOperation 和 NSOperationQueue 也能实现多线程编程。 NSOperation 和 NSOperationQueue 实现多线程的具体步骤 先将需要执行的操作封装到一个 NSOpertion 对象中 然后将 NSOperation 对象添加到 NSOperationQueue 中 系统会自动将 NSOperationQueue 中的 NSOperation 取出
hrscy
2018-08-30
400
0
iOS 多线程--NSThread
其他
比如售票问题,同一张票在某个时间只能卖给一个人,不能把一张票卖给多个人,这样就会出问题。
hrscy
2018-08-30
429
0
初识 Unity3D
其他
早些年,游戏引擎市场的变化是非常大的,其中有一些比较出色的软件。比如 unreal,但是 unreal 走的商业模式针对的是大型的游戏公司,大公司通过购买序列号,价格是非常昂贵的。一些小公司就会采取低价策略,但是对于一些个人就用不起这种高贵的引擎,只能使用的引擎,比如 ogre,有的技术大牛,可能也会自己 DIY 一款自己游戏引擎。
hrscy
2018-08-30
1.7K
0
Unity地形基础
其他
1.地形绘制 2.地形贴图 3.植物的种植 4.其他细节的实现 ---- ![Uploading 2016-05-02_20-09-56_318489.png . . .]](http://up
hrscy
2018-08-30
1.4K
0
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