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【一统江湖的大前端(8)】matter.js 经典物理
javascript
游戏
在前端开发领域,物理引擎是一个相对小众的话题,它通常都是作为游戏开发引擎的附属工具而出现的,独立的功能演示作品常常给人好玩但是无处可用的感觉。仿真就是在计算机的虚拟世界中模拟物体在真实世界的表现(动力学仿真最为常见)。仿真能让画面中物体的运动表现更符合玩家对现实世界的认知,比如在《愤怒的小鸟》游戏中被弹弓发射出去小鸟或是因为被撞击而坍塌的物体堆,还有在《割绳子》小游戏中割断绳子后物体所发生的单摆或是坠落运动,都和现实世界的表现近乎相同,游戏体验通常也会更好。
大史不说话
2020-03-12
3.3K
1
一统江湖的大前端(7)React.js-从开发者到工程师
react
http
java
神经网络
游戏
许多入职前端的开发者,都是从熟练使用框架进行业务逻辑开发而开始的。说到框架,Vue,React,Angular三大框架都已经圈定了自己的用户群,从粉丝的数量来说,Vue最多,接着是React,最后才是Angular,这样的局面实际上与三个框架本身的优劣并不完全相关。如果你使用过Angular.js1.X版本,就会明白上述三个框架可以统称为第二代前端SPA框架,从历史的角度来看,它们都用自己的方式解决了Angular.js1.X在SPA模型的实现中存在的一些问题;从未来的角度看,它们都是在实现尚未标准化的Web Component标准。如果只以熟练使用API进行业务逻辑开发作为衡量标准,那么了解一个框架和了解以上三个框架没有什么实质性的区别,除非面试官自己就是个水货,否则基本不可能因此就多给你一点薪水。
大史不说话
2018-10-09
852
0
一统江湖的大前端(6)commander.js + inquirer.js——懒,才是第一生产力
java
神经网络
游戏
数据可视化
嵌入式
你没有看错,懒绝壁是第一生产力,技术的进步,很多时候都是因为一些非常聪明的人难以忍受一些(在他们眼里)枯燥重复且低效的东西,从而发明出的东西,无论这些新发明在经历了迭代和打磨之后看起来多么牛逼耀眼,但其本质基本都可以归纳为:
大史不说话
2018-10-09
1.7K
1
一统江湖的大前端(5)editorconfig + eslint——你的代码里藏着你的优雅
eslint
java
神经网络
游戏
数据可视化
各种命名风格,各种冗余代码,各种缩进风格,各种奇葩注释和各种没有注释,眼中有码,心中无码,只有心累两个字,项目的整洁度会受到很多客观因素的影响,为了自己的身心健康,我们应该试图将这种影响降到最低。简单地说,统一格式和风格的代码让人更加赏心悦目,更不容易让你产生想摔键盘的冲动;用一个B格更高的词语,叫做“熵减”,也就是降低团队产出代码的无序性,如果你想在未来成为一名合格的前端架构师,这将是你的工作目标。
大史不说话
2018-10-09
1.2K
0
一统江湖的大前端(4)shell.js——穿上马甲我照样认识你
shell
java
神经网络
游戏
数据可视化
码农界存在着无数条鄙视链,linux使用者对windows的鄙视便是其中之一,cli使用者对GUI用户的嘲讽也是如此,在这样一个讲究逼格的时代,如果你的桌面上没有一个小黑窗时不时地从下往上翻滚并抛出一些亮绿色的字符串,你真不好意思跟人打招呼。而前端这种天生几乎不用和命令行打交道的物种,自然再一次莫名其妙地处在了鄙视链的末端,没错,是再一次。
大史不说话
2018-10-09
1.3K
0
一统江湖的大前端(3) DOClever——你的postman有点low
java
神经网络
游戏
数据可视化
嵌入式
有了Mock服务器和Excel的文档说明后,相信大家的沟通效率会比以前提升很多,但仍然被沟通占据着绝大部分开发时间,常常遇到的情况会有:
大史不说话
2018-10-09
902
0
一统江湖的大前端(2)—— Mock.js + Node.js 如何与后端潇洒分手
node.js
java
神经网络
游戏
数据可视化
大部分工程化的项目为方便维护,大多都会采用前后端分离的开发方式,而前端和后端的工作基本也是同时下发的,这时前端开发人员就会很尴尬,后端在干活的时候,领导几乎一定会让你先做个静态页面看看,这时候你和后端之间可能只是约定了接口(当然也可能连接口都没约定,那我只能祝你幸福了),并没有数据的传输,没法直接拿到填充网页的数据,如果一次将前端代码写到位,那么打开网页时轻则页面提示没有获取到数据,重则直接报错退出脚本。
大史不说话
2018-10-09
1.1K
0
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