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大史住在大前端

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高性能Web动画和渲染原理系列(3)——transform和opacity为什么高性能
关于opacity和transform的动画性能的话题,机会总是会涉及到“合成层”或者“硬件加速”的概念,理解起来让人觉得非常混乱,最近研究渲染相关的知识后,希望将这几个概念逐步梳理清楚。
大史不说话
2019-10-28
1.1K0
高性能Web动画和渲染原理系列(2)——渲染管线和CPU渲染
动画的流畅程度通常是以FPS(Frame Per Second,每秒帧率)作为衡量的。在摄像机录制视频时每一帧实际上包含了一段时间内的画面记录(长曝光摄影的道理相同的),如果画面里的事物在运动,那么暂停播放时看到的画面通常都是模糊的,这样的画面也被称为“模糊帧”,加上双眼“视觉暂留”效果的影响,影视作品一般只要达到24FPS就可以展示出看起来连续运动的画面;而在页面的渲染中,每一帧都是由计算机计算渲染出来的精确画面,帧和帧之间并不存在模糊过渡,所以通常认为需要达到50FPS~60FPS的帧率,才能够得到较好的观看体验。
大史不说话
2019-10-21
1.5K0
2018年8月中级前端开发推荐书籍
推荐理由:曾经有一个前端大神说过,如果你想成为前端架构师,首先你得忘记自己是个前端。
大史不说话
2019-03-01
8030
【响应式编程的思维艺术】 (5)Angular中Rxjs的应用示例
尽管看起来Http请求的返回结果是一个可观测对象,但是它却没有map方法,当需要对http请求返回的可观测对象进行操作时,可以使用pipe操作符来实现:
大史不说话
2019-02-21
6.7K0
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