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SceneKit_中级02_SCNView详解
SceneKit_入门01_旋转人物 SceneKit_入门02_如何创建工程 SceneKit_入门03_节点 SceneKit_入门04_灯光 SceneKit_入门05_照相机 SceneKit_入门06_行为动画 SceneKit_入门07_几何体 SceneKit_入门08_材质 SceneKit_入门09_物理身体 SceneKit_入门10_物理世界 SceneKit_入门11_粒子系统 SceneKit_入门12_物理行为 SceneKit_入门13_骨骼动画 SceneKit_中级01_模型之间的过渡动画 SceneKit_中级02_SCNView 详细讲解 SceneKit_中级03_切换照相机视角 SceneKit_中级04_约束的使用 SceneKit_中级05_力的使用 SceneKit_中级06_场景的切换 SceneKit_中级07_动态修改属性 SceneKit_中级08_阴影详解 SceneKit_中级09_碰撞检测 SceneKit_中级10_滤镜效果制作 SceneKit_中级11_动画事件 SceneKit_高级01_GLSL SceneKit_高级02_粒子系统深入研究 SceneKit_高级03_自定义力 SceneKit_高级04_自定义场景过渡效果 SceneKit_高级05 检测手势点击到节点 SceneKit_高级06_加载顶点、纹理、法线坐标 SceneKit_高级07_SCNProgram用法探究 SceneKit_高级08_天空盒子制作 SceneKit_高级09_雾效果 SceneKit_大神01_掉落的文字 SceneKit_大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar上的3D文字
酷走天涯
2022-05-13
5550
SceneKit_入门08_材质
SceneKit_入门01_旋转人物 SceneKit_入门02_如何创建工程 SceneKit_入门03_节点 SceneKit_入门04_灯光 SceneKit_入门05_照相机 SceneKit_入门06_行为动画 SceneKit_入门07_几何体 SceneKit_入门08_材质 SceneKit_入门09_物理身体 SceneKit_入门10_物理世界 SceneKit_入门11_粒子系统 SceneKit_入门12_物理行为 SceneKit_入门13_骨骼动画 SceneKit_中级01_模型之间的过渡动画 SceneKit_中级02_SCNView 详细讲解 SceneKit_中级03_切换照相机视角 SceneKit_中级04_约束的使用 SceneKit_中级05_力的使用 SceneKit_中级06_场景的切换 SceneKit_中级07_动态修改属性 SceneKit_中级08_阴影详解 SceneKit_中级09_碰撞检测 SceneKit_中级10_滤镜效果制作 SceneKit_中级11_动画事件 SceneKit_高级01_GLSL SceneKit_高级02_粒子系统深入研究 SceneKit_高级03_自定义力 SceneKit_高级04_自定义场景过渡效果 SceneKit_高级05 检测手势点击到节点 SceneKit_高级06_加载顶点、纹理、法线坐标 SceneKit_高级07_SCNProgram用法探究 SceneKit_高级08_天空盒子制作 SceneKit_高级09_雾效果 SceneKit_大神01_掉落的文字 SceneKit_大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar上的3D文字
酷走天涯
2022-05-13
1.2K0
SceneKit-超级大招SCNTechnique
首先提三个问题? 1.SCNTechnique 是什么? 2.SCNTechnique 有什么用? 3.怎么使用SCNTechnique? 那么接下来就围绕这上面三个问题进行讨论? SCNTech
酷走天涯
2019-06-15
6710
SceneKit- 画中画效果实现方案
白的部分是一个plane几何的节点,我们需要将一个SCNScene渲染到这个节点上,来实现画中画效果
酷走天涯
2019-06-15
8340
SceneKit-Camera之HDR开篇01
1.High Dynamic Range (HDR) 的概念 2.介绍SCNCameraHDR相关属性的使用方法
酷走天涯
2019-06-15
9450
SceneKit - 你必须掌握的优化性能方案
第一个壶的表面是由256多边形组成的 第二个壶的表面由1024个多边形组成的 第三个壶的表面是由14400个表面组成的
酷走天涯
2019-06-15
7920
SceneKit - 提供两种最常用的将序列帧动画渲染到模型上的方式
这个时候,你运行程序是没有动画效果的,因为模型是静止的,scenekit 不会对静止的模型实时渲染,这个时候要让模型渲染imageview 有两种办法,第一种就是让模型小幅度运动,但让用户察觉不到,另外一种方式如下
酷走天涯
2019-06-11
9420
SceneKit - 提供三种方法解决全景图画面内部透射颠倒的问题
我们在将一张图渲染在球体上制作全景图的时候,会发现图片上的文字从球体内部来看是反的,我们举例说明一下
酷走天涯
2019-06-11
1.1K1
SceneKit-解决模型重叠时渲染画面闪烁的问题
本节学习目标 解决模型重叠时,画面重叠问题 开始吧 你可能遇到了下面这种情况 gif.gif 问题分析 第一个问题是渲染顺序错落 画面交错的问题 NO.1-解决渲染顺序错落的问题 指定每个模型的渲
酷走天涯
2019-06-11
1.2K0
第一节 介绍
Step 1 打开Xcode -> 新建一个工程-> 选择SingleView Application -> Next -> 你已经完成工程的创建
酷走天涯
2019-06-11
4180
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